--- title: WebGLRenderingContext.activeTexture() slug: Web/API/WebGLRenderingContext/activeTexture tags: - API - Méthode - Reference - WebGL - WebGLRenderingContext translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/activeTexture ---
La méthode WebGLRenderingContext.activeTexture() de l'API WebGL indique quelle unité de texture doit être rendue active.
void gl.activeTexture(texture);
texturegl.TEXTUREI où I est dans la plage de 0 àgl.MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS - 1.Aucune.
Si texture n'est pas l'une des gl.TEXTUREI, où I est dans la plage de 0 àgl.MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS - 1, une erreur gl.INVALID_ENUM est déclenchée.
L'appel suivant choisit gl.TEXTURE1 comme texture en cours. Les appels suivants qui modifient l'état de la texture affecteront cette texture.
gl.activeTexture(gl.TEXTURE1);
Le nombre d'unités de texture dépend de l'implémentation, vous pouvez obtenir ce nombre à l'aide de la constante MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS. Il est, de par la spécification, d'au moins 8.
gl.getParameter(gl.MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS);
Pour obtenir la texture en cours, faire une requête sur la constante ACTIVE_TEXTURE.
gl.activeTexture(gl.TEXTURE0); gl.getParameter(gl.ACTIVE_TEXTURE); // retourne "33984" (0x84C0, valeur enum pour gl.TEXTURE0)
| Spécification | Statué | Commentaire |
|---|---|---|
| {{SpecName('WebGL', "#5.14.3", "activeTexture")}} | {{Spec2('WebGL')}} | Définition initiale. |
| {{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glActiveTexture.xml", "glActiveTexture")}} | {{Spec2('OpenGL ES 2.0')}} | Page man de l'API OpenGL. |
Le tableau de compatibilité de cette page est généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer aux données, merci de regarder https://github.com/mdn/browser-compat-data et envoyez-nous une pull request.
{{Compat("api.WebGLRenderingContext.activeTexture")}}