--- title: WebGLRenderingContext.activeTexture() slug: Web/API/WebGLRenderingContext/activeTexture tags: - API - Méthode - Reference - WebGL - WebGLRenderingContext translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/activeTexture ---
La méthode WebGLRenderingContext.activeTexture()
de l'API WebGL indique quelle unité de texture doit être rendue active.
void gl.activeTexture(texture);
texture
gl.TEXTUREI
où I est dans la plage de 0 àgl.MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS - 1
.Aucune.
Si texture n'est pas l'une des gl.TEXTUREI
, où I est dans la plage de 0 àgl.MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS - 1
, une erreur gl.INVALID_ENUM
est déclenchée.
L'appel suivant choisit gl.TEXTURE1
comme texture en cours. Les appels suivants qui modifient l'état de la texture affecteront cette texture.
gl.activeTexture(gl.TEXTURE1);
Le nombre d'unités de texture dépend de l'implémentation, vous pouvez obtenir ce nombre à l'aide de la constante MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS
. Il est, de par la spécification, d'au moins 8.
gl.getParameter(gl.MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS);
Pour obtenir la texture en cours, faire une requête sur la constante ACTIVE_TEXTURE
.
gl.activeTexture(gl.TEXTURE0); gl.getParameter(gl.ACTIVE_TEXTURE); // retourne "33984" (0x84C0, valeur enum pour gl.TEXTURE0)
Spécification | Statué | Commentaire |
---|---|---|
{{SpecName('WebGL', "#5.14.3", "activeTexture")}} | {{Spec2('WebGL')}} | Définition initiale. |
{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glActiveTexture.xml", "glActiveTexture")}} | {{Spec2('OpenGL ES 2.0')}} | Page man de l'API OpenGL. |
{{Compat("api.WebGLRenderingContext.activeTexture")}}