--- title: WebGLRenderingContext.attachShader() slug: Web/API/WebGLRenderingContext/attachShader tags: - Méthode - WebGL translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/attachShader ---
{{APIRef("WebGL")}}

La méthode WebGLRenderingContext.attachShader() de l'API WebGL attache un {{domxref("WebGLShader")}} de fragment ou de sommet à un {{domxref("WebGLProgram")}}.

Syntaxe

void gl.attachShader(programme, shader);

Paramètres

programme
Un {{domxref("WebGLProgram")}}.
shader
Un {{domxref("WebGLShader")}} de fragment ou de sommet.

Exemples

Le code suivant attache des shaders pré-existants à un {{domxref("WebGLProgram")}}.

var programme = gl.createProgram();

// Attacher des shaders pré-existants
gl.attachShader(programme, shaderDeSommet);
gl.attachShader(programme, shaderDeFragment);

gl.linkProgram(programme);

if ( !gl.getProgramParameter( programme, gl.LINK_STATUS) ) {
  var info = gl.getProgramInfoLog(programme);
  throw 'Impossible de compiler le program WebGL. \n\n' + info;
}

Spécifications

Spécification Statut Commentaire
{{SpecName('WebGL', "#5.14.9", "attachShader")}} {{Spec2('WebGL')}} Définition initiale.
{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glAttachShader.xml", "glAttachShader")}} {{Spec2('OpenGL ES 2.0')}} Page man OpenGL.

Compatibilité des navigateurs

{{Compat("api.WebGLRenderingContext.attachShader")}}

Voir aussi