--- title: WebGLRenderingContext.bindTexture() slug: Web/API/WebGLRenderingContext/bindTexture tags: - API - Méthode - Reference - Textures - WebGL - WebGLRenderingContext translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/bindTexture ---
{{APIRef("WebGL")}}

La méthode WebGLRenderingContext.bindTexture() de l'API WebGL lie la {{domxref("WebGLTexture")}} donnée à une cible (point de liaison).

Syntaxe

void gl.bindTexture(cible, texture);

Paramètres

cible
Un {{domxref ("GLenum")}} indiquant le point de liaison (cible). Valeurs possibles :
texture
Un objet {{domxref ("WebGLTexture")}} à lier.

Valeur retournée

Aucune.

Exceptions

Une erreur gl.INVALID_ENUM est déclenchée si cible n'est pas gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_CUBE_MAP, gl.TEXTURE_3D, ou gl.TEXTURE_2D_ARRAY.

Exemples

Liaison d'une texture

var canevas = document.getElementById('canevas');
var gl = canevas.getContext('webgl');
var texture = gl.createTexture();

gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture);

Obtention des liaisons en cours

Pour vérifier la liaison de texture en cours, interrogez les constantes gl.TEXTURE_BINDING_2D ou gl.TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP.

gl.getParameter(gl.TEXTURE_BINDING_2D);

Spécifications

Spécification Statut Commentaire
{{SpecName('WebGL', "#5.14.8", "bindTexture")}} {{Spec2('WebGL')}}

Définition initiale pour WebGL.

{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glBindTexture.xml", "glBindTexture")}} {{Spec2('OpenGL ES 2.0')}}

Page man de l’API OpenGL ES 2.0 (similaire).

{{SpecName('WebGL2', "#3.7.1", "bindTexture")}} {{Spec2('WebGL2')}} Définition mise à jour pour WebGL 2.
Ajoute : gl.TEXTURE_3D et  gl.TEXTURE_2D_ARRAY
{{SpecName('OpenGL ES 3.0', "glBindTexture.xhtml", "glBindTexture")}} {{Spec2('OpenGL ES 3.0')}} Page man de l’API OpenGL ES 3.0 (similaire).

Compatibilité des navigateurs

{{Compat("api.WebGLRenderingContext.bindTexture")}}

Voir aussi