--- title: WebGLRenderingContext.bindTexture() slug: Web/API/WebGLRenderingContext/bindTexture tags: - API - Méthode - Reference - Textures - WebGL - WebGLRenderingContext translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/bindTexture ---
La méthode WebGLRenderingContext.bindTexture() de l'API WebGL lie la {{domxref("WebGLTexture")}} donnée à une cible (point de liaison).
void gl.bindTexture(cible, texture);
gl.TEXTURE_2D : une texture bidimensionnelle ;gl.TEXTURE_CUBE_MAP : une texture mappée sur un cube ;gl.TEXTURE_3D : une texture tridimensionnelle ;gl.TEXTURE_2D_ARRAY : une texture en tableau bidimensionnelle.Aucune.
Une erreur gl.INVALID_ENUM est déclenchée si cible n'est pas gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_CUBE_MAP, gl.TEXTURE_3D, ou gl.TEXTURE_2D_ARRAY.
var canevas = document.getElementById('canevas');
var gl = canevas.getContext('webgl');
var texture = gl.createTexture();
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture);
Pour vérifier la liaison de texture en cours, interrogez les constantes gl.TEXTURE_BINDING_2D ou gl.TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP.
gl.getParameter(gl.TEXTURE_BINDING_2D);
| Spécification | Statut | Commentaire |
|---|---|---|
| {{SpecName('WebGL', "#5.14.8", "bindTexture")}} | {{Spec2('WebGL')}} |
Définition initiale pour WebGL. |
| {{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glBindTexture.xml", "glBindTexture")}} | {{Spec2('OpenGL ES 2.0')}} |
Page man de l’API OpenGL ES 2.0 (similaire). |
| {{SpecName('WebGL2', "#3.7.1", "bindTexture")}} | {{Spec2('WebGL2')}} | Définition mise à jour pour WebGL 2. Ajoute : gl.TEXTURE_3D et gl.TEXTURE_2D_ARRAY |
| {{SpecName('OpenGL ES 3.0', "glBindTexture.xhtml", "glBindTexture")}} | {{Spec2('OpenGL ES 3.0')}} | Page man de l’API OpenGL ES 3.0 (similaire). |
{{Compat("api.WebGLRenderingContext.bindTexture")}}