--- title: WebGLRenderingContext.bindTexture() slug: Web/API/WebGLRenderingContext/bindTexture tags: - API - Méthode - Reference - Textures - WebGL - WebGLRenderingContext translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/bindTexture --- {{APIRef("WebGL")}} La méthode **`WebGLRenderingContext.bindTexture()`** de l'API WebGL lie la {{domxref("WebGLTexture")}} donnée à une cible (point de liaison). ## Syntaxe void gl.bindTexture(cible, texture); ### Paramètres - cible - : Un {{domxref ("GLenum")}} indiquant le point de liaison (cible). Valeurs possibles : - `gl.TEXTURE_2D` : une texture bidimensionnelle ; - `gl.TEXTURE_CUBE_MAP` : une texture mappée sur un cube ; - lors de l'utilisation d'un {{domxref("WebGL2RenderingContext", "WebGL 2 context", "", 1)}}, les valeurs suivantes sont en outre disponibles : - `gl.TEXTURE_3D` : une texture tridimensionnelle ; - `gl.TEXTURE_2D_ARRAY` : une texture en tableau bidimensionnelle. - texture - : Un objet {{domxref ("WebGLTexture")}} à lier. ### Valeur retournée Aucune. ### Exceptions Une erreur `gl.INVALID_ENUM` est déclenchée si `cible` n'est pas `gl.TEXTURE_2D`, `gl.TEXTURE_CUBE_MAP`, `gl.TEXTURE_3D`, ou `gl.TEXTURE_2D_ARRAY`. ## Exemples ### Liaison d'une texture ```js var canevas = document.getElementById('canevas'); var gl = canevas.getContext('webgl'); var texture = gl.createTexture(); gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture); ``` ### Obtention des liaisons en cours Pour vérifier la liaison de texture en cours, interrogez les constantes `gl.TEXTURE_BINDING_2D` ou `gl.TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP`. ```js gl.getParameter(gl.TEXTURE_BINDING_2D); ``` ## Spécifications
Spécification | Statut | Commentaire |
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{{SpecName('WebGL', "#5.14.8", "bindTexture")}} | {{Spec2('WebGL')}} | Définition initiale pour WebGL. |
{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glBindTexture.xml", "glBindTexture")}} | {{Spec2('OpenGL ES 2.0')}} | Page man de l’API OpenGL ES 2.0 (similaire). |
{{SpecName('WebGL2', "#3.7.1", "bindTexture")}} | {{Spec2('WebGL2')}} |
Définition mise à jour pour WebGL 2. Ajoute : gl.TEXTURE_3D et gl.TEXTURE_2D_ARRAY
|
{{SpecName('OpenGL ES 3.0', "glBindTexture.xhtml", "glBindTexture")}} | {{Spec2('OpenGL ES 3.0')}} | Page man de l’API OpenGL ES 3.0 (similaire). |