--- title: WebGLRenderingContext.enable() slug: Web/API/WebGLRenderingContext/enable tags: - API - Méthode - Reference - WebGL - WebGLRenderingContext translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/enable original_slug: Web/API/WebGLRenderingContext/activer --- {{APIRef("WebGL")}} La méthode `WebGLRenderingContext.enable()` de l'API WebGL active des fonctionnalités WebGL particulières pour ce contexte. ## Syntaxe void gl.enable(fon); ### Paramètres - `fon` - : Un {{domxref("GLenum")}} indiquant quelle fonctionnalité WebGL activer. Valeurs possibles : | Constante | Description | | ----------------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | | `gl.BLEND` | Active le mélange des valeurs de couleur de fragment calculées. Voir {{domxref("WebGLRenderingContext.blendFunc()")}}. | | `gl.CULL_FACE` | Active le masquage des polygones. Voir {{domxref("WebGLRenderingContext.cullFace()")}}. | | `gl.DEPTH_TEST` | Active les comparaisons et les mises à jour dans le tampon de profondeur. Voir {{domxref("WebGLRenderingContext.depthFunc()")}}. | | `gl.DITHER` | Active le tramage des composantes de couleur avant qu'elles ne soient écrites dans le tampon de couleur. | | `gl.POLYGON_OFFSET_FILL` | Active l'ajout d'un décalage aux valeurs de profondeur des fragments de polygone. Voir {{domxref("WebGLRenderingContext.polygonOffset()")}}. | | `gl.SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE` | Active le calcul d'une valeur de couverture temporaire déterminée par la valeur alpha. | | `gl.SAMPLE_COVERAGE` | Active le ET de la couverture des fragments avec la valeur de couverture temporaire. Voir {{domxref("WebGLRenderingContext.sampleCoverage()")}}. | | `gl.SCISSOR_TEST` | Active le test de détourage qui supprime les fragments se trouvant en dehors du rectangle de détourage. Voir {{domxref("WebGLRenderingContext.scissor()")}}. | | `gl.STENCIL_TEST` | Active le test et les mises à jour stencil dans le stencil buffer. Voir {{domxref("WebGLRenderingContext.stencilFunc()")}}. | Lors de l'utilisation d'un {{domxref("WebGL2RenderingContext", "WebGL 2 context", "", 1)}}, les valeurs suivantes sont en outre disponibles : | Constante | Description | | ----------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | | `gl.RASTERIZER_DISCARD` | Les primitives sont supprimées immédiatement après l'étape de rastérisation, mais après l'étape de renvoi de transformation optionnelle. Les commandes `gl.clear()` sont ignorées. | ### Valeur retournée Aucune. ## Exemples ```js gl.enable(gl.DITHER); ``` Pour vérifier que cette fonctionnalité est activée, utilisez la méthode {{domxref("WebGLRenderingContext.isEnabled()")}} : ```js gl.isEnabled(gl.DITHER); // true ``` ## Spécifications | Spécification | Statut | Commentaire | | -------------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------ | ------------------------------------ | | {{SpecName('WebGL', "#5.14.3", "enable")}} | {{Spec2('WebGL')}} | Définition initiale pour WebGL. | | {{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glEnable.xml", "glEnable")}} | {{Spec2('OpenGL ES 2.0')}} | Page man de l'API OpenGL ES 2.0. | | {{SpecName('OpenGL ES 3.0', "glEnable.xhtml", "glEnable")}} | {{Spec2('OpenGL ES 3.0')}} | Page man de l'API OpenGL ES 3.0 API. | ## Compatibilité des navigateurs {{Compat("api.WebGLRenderingContext.enable")}} ## Voir aussi - {{domxref("WebGLRenderingContext.disable()")}} - {{domxref("WebGLRenderingContext.isEnabled()")}}