--- title: WebGLRenderingContext.texParameter[fi]() slug: Web/API/WebGLRenderingContext/texParameter tags: - API - Méthode - Reference - Textures - WebGL - WebGLRenderingContext translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/texParameter --- {{APIRef("WebGL")}} Les méthodes **`WebGLRenderingContext.texParameter[fi]()`** de l'[API WebGL](/fr-FR/docs/Web/API/WebGL_API) définissent les paramètres de texture. ## Syntaxe void gl.texParameterf(GLenum cible, GLenum nomp, GLfloat param); void gl.texParameteri(GLenum cible, GLenum nomp, GLint param); ### Paramètres - cible - : Un {{domxref("GLenum")}} indiquant le point de liaison (cible). Valeurs possibles : - `gl.TEXTURE_2D` : une texture bi-dimensionelle. - `gl.TEXTURE_CUBE_MAP` : une texte appliquée sur un cube. - Lorsqu'un {{domxref("WebGL2RenderingContext", "WebGL 2 context", "", 1)}} est utilisé, les valeurs suivantes sont en outre disponibles : - `gl.TEXTURE_3D` : une texture tri-dimensionnelle. - `gl.TEXTURE_2D_ARRAY` : une texture bi-dimensionnelle en tableau. Le paramètre `nomp` est un {{domxref("Glenum")}} indiquant le paramètre de texture à définir. Le paramètre `param` est un {{domxref("GLfloat")}} ou un {{domxref("GLint")}} indiquant la valeur pour le paramètre `nomp` indiqué.
pnom |
Description | param |
---|---|---|
Disponible en WebGL 1 | ||
gl.TEXTURE_MAG_FILTER |
Filtre de grossissement de texture |
gl.LINEAR (valeur par défaut), gl.NEAREST .
|
gl.TEXTURE_MIN_FILTER |
Filtre de réduction de texture |
gl.LINEAR , gl.NEAREST ,
gl.NEAREST_MIPMAP_NEAREST ,
gl.LINEAR_MIPMAP_NEAREST ,
gl.NEAREST_MIPMAP_LINEAR (valeur par défaut),
gl.LINEAR_MIPMAP_LINEAR .
|
gl.TEXTURE_WRAP_S |
Fonction d'emballage pour la coordonnée de texture s |
gl.REPEAT (valeur par
défaut),gl.CLAMP_TO_EDGE , gl.MIRRORED_REPEAT .
|
gl.TEXTURE_WRAP_T |
Fonction d'emballage pour la coordonnée de texture t |
gl.REPEAT (valeur par
défaut),gl.CLAMP_TO_EDGE , gl.MIRRORED_REPEAT .
|
Disponible en outre quand l'extension {{domxref("EXT_texture_filter_anisotropic")}} est utilisée | ||
ext.TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT |
Anisotropie maximum pour une texture | Une valeur {{domxref("GLfloat")}}. |
Disponible en outre quand un contexte WebGL 2 est utilisé | ||
gl.TEXTURE_BASE_LEVEL |
Niveau de mipmap de texture | Toutes valeurs int. |
gl.TEXTURE_COMPARE_FUNC |
Fonction de comparaison de texture |
gl.LEQUAL (valeur par défaut), gl.GEQUAL ,
gl.LESS , gl.GREATER , gl.EQUAL ,
gl.NOTEQUAL , gl.ALWAYS , gl.NEVER .
|
gl.TEXTURE_COMPARE_MODE |
Mode de comparaison de texture |
gl.NONE (valeur défaut),
gl.COMPARE_REF_TO_TEXTURE .
|
gl.TEXTURE_MAX_LEVEL |
Niveau maximum de mipmap de texture en tableau | Toutes valeurs int. |
gl.TEXTURE_MAX_LOD |
Valeur de niveau-de-détail maximum de texture |
Toutes valeurs float. |
gl.TEXTURE_MIN_LOD |
Valeur de niveau-de-détail minimum de texture | Toutes valeurs float. |
gl.TEXTURE_WRAP_R |
Fonction d'emballage pour la coordonnée de texture r
|
gl.REPEAT (valeur par défaut),
gl.CLAMP_TO_EDGE , gl.MIRRORED_REPEAT .
|