--- title: WebGLRenderingContext.useProgram() slug: Web/API/WebGLRenderingContext/useProgram tags: - API - Méthode - Reference - WebGL - WebGLRenderingContext translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/useProgram ---
{{APIRef("WebGL")}}

La méthode WebGLRenderingContext.useProgram() de l'API WebGL définit le {{domxref("WebGLProgram")}} spécifié comme faisant partie de l'état de rendu en cours.

Syntaxe

void gl.useProgram(programme);

Paramètres

programme
Un {{domxref("WebGLProgram")}} à utiliser.

Valeur retournée

Aucune.

Exemples

var programme = gl.createProgram();

// Attacher les shaders pré-existants
gl.attachShader(programme, vertexShader);
gl.attachShader(programme, fragmentShader);

gl.linkProgram(programme);
gl.useProgram(programme);

Spécifications

Spécification Statut Commentaire
{{SpecName('WebGL', "#5.14.9", "useProgram")}} {{Spec2('WebGL')}} Définition initiale.
{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glUseProgram.xml", "glUseProgram")}} {{Spec2('OpenGL ES 2.0')}} Page man de l'API OpenGL.

Browser compatibilité des navigateurs

{{Compat("api.WebGLRenderingContext.useProgram")}}

Voir aussi