--- title: slug: Web/HTML/Element/Input/button tags: - Element - HTML - Input - Reference - Web translation_of: Web/HTML/Element/input/button --- {{HTMLRef}} Les éléments {{HTMLElement("input")}} de type **`button`** sont affichés comme des boutons poussoirs qui peuvent être programmés afin de contrôler des fonctionnalités de la page via un gestionnaire d'évènement (la plupart du temps pour l'évènement {{event("click")}}). {{EmbedInteractiveExample("pages/tabbed/input-button.html", "tabbed-shorter")}} > **Note :** Bien que les éléments `` de type `"button"` représentent toujours des éléments HTML valides, l'élément {{HTMLElement("button")}}, plus récent, est la meilleure méthode pour créer des boutons hors d'un formulaire. Il est aussi possible d'insérer des éléments HTML dans l'étiquette du bouton, ce qui permet notamment d'avoir des images. ## Valeur L'attribut {{htmlattrxref("value", "input")}} d'un t'el élément contient une chaîne de caractères qui est utilisée comme étiquette pour le bouton (autrement dit, comme texte affiché sur le bouton). ### Exemple 1 ```html ``` {{EmbedLiveSample("Exemple_1", 650, 30)}} ### Exemple 2 Si on n'indique aucune valeur, le bouton sera vide : ```html ``` {{EmbedLiveSample("Exemple_2", 650, 30)}} ## Utiliser les boutons `` Les éléments `` ne possèdent pas de comportement particulier (leurs analogues [``](/fr/docs/Web/HTML/Element/input/submit) et [``](/fr/docs/Web/HTML/Element/input/reset) permettent respectivement d'envoyer et de réinitialiser des formulaires). Pour qu'un bouton `` puisse avoir un effet, il est nécessaire d'écrire quelques lignes JavaScript. ### Un bouton simple Dans cet exemple, commençons par créer un bouton simple avec un gestionnaire d'évènement permettant de déclencher une action au clic afin de démarrer cette machine (enfin, pour être plus précis : on échangera la valeur de l'attribut `value` du bouton et le texte situé dans le paragraphe qui suit) : ```html
La machine est arrêtée.
``` ```js var btn = document.querySelector('input'); var txt = document.querySelector('p'); btn.addEventListener('click', updateBtn); function updateBtn() { if (btn.value === 'Démarrer la machine') { btn.value = 'Arrêter la machine'; txt.textContent = 'La machine est démarrée !'; } else { btn.value = 'Démarrer la machine'; txt.textContent = 'La machine est arrêtée.'; } } ``` Dans ce script, on récupère une référence à l'objet {{domxref("HTMLInputElement")}} qui représente l'élément `` du DOM et on stocke cette référence dans la variable `btn`. {{domxref("EventTarget.addEventListener", "addEventListener()")}} pour ensuite lui rattacher une fonction qui sera utilisée lorsque l'évènement {{event("click")}} se produira sur le bouton. {{EmbedLiveSample("Un_bouton_simple", 650, 100)}} ### Ajouter des raccourcis clavier Les raccourcis clavier permettent à un utilisateur de déclencher une action grâce à une touche ou grâce à une combinaison de touches du clavier. Pour ajouter un raccourci clavier déclenchant le bouton, on pourra ajouter l'attribut universel [`accesskey`](/fr/docs/Web/HTML/Attributs_universels/accesskey) (qu'on peut d'ailleurs utiliser pour les autres éléments {{HTMLElement("input")}}). Dans l'exemple qui suit, on définit s comme raccourci (autrement dit, il faudra appuyer sur la touche s avec une ou plusieurs touches supplémentaires qui dépendent du navigateur et du système d'exploitation, cf. [`accesskey`](/fr/docs/Web/HTML/Attributs_universels/accesskey) pour la liste de ces touches). ```htmlLa machine est arrêtée.
``` ```js hidden var btn = document.querySelector('input'); var txt = document.querySelector('p'); btn.addEventListener('click', updateBtn); function updateBtn() { if (btn.value === 'Démarrer la machine') { btn.value = 'Arrêter la machine'; txt.textContent = 'La machine est démarrée !'; } else { btn.value = 'Démarrer la machine'; txt.textContent = 'La machine est arrêtée.'; } } ``` {{EmbedLiveSample("Ajouter_des_raccourcis_clavier", 650, 100)}} > **Note :** Un problème de cet exemple est que l'utilisateur ne saura pas quelle touche utiliser comme raccourci. Dans un cas concret, cette information serait affichée ou fournie via un lien simple d'accès qui décrirait les raccourcis disponibles. ### Désactiver et activer un bouton Pour désactiver un bouton, il suffit d'ajouter l'attribut universel {{htmlattrxref("disabled")}} : ```html ``` Il est possible d'activer ou de désactiver des boutons lors de de l'utilisation de la page en modifiant l'attribut `disabled` de l'élément dans le DOM. Dans l'exemple qui suit, le bouton est initialement activé et si on appuie dessus : il devient désactivé (c'est ce que fait la ligne de code `btn.disabled = true`). La fonction {{domxref("WindowTimers.setTimeout","setTimeout()")}} est ensuite utilisée afin de réinitialiser le bouton après deux secondes. #### Exemple 1 ```html hidden ``` ```js hidden var btn = document.querySelector('input'); btn.addEventListener('click', disableBtn); function disableBtn() { btn.disabled = true; btn.value = 'Désactivé'; window.setTimeout(function() { btn.disabled = false; btn.value = 'Activé'; }, 2000); } ``` {{EmbedLiveSample("Exemple_1", 650, 60)}} Si l'attribut `disabled` n'est pas fourni, il est hérité depuis l'élément parent. De cette façon, on peut activer/désactiver des groupes d'éléments en les plaçant dans un conteneur (par exemple un élément {{HTMLElement("fieldset")}}) et en indiquant `disabled` sur le conteneur. C'est ce qu'illustre l'exemple suivant. Il est semblable à l'exemple précédent mais l'attribut `disabled` est activé sur l'élément `