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De manière générale, une fonction est un « sous-programme » qui peut être appelé par du code extérieur à la fonction (ou du code interne dans le cas d'une récursion). Comme le programme, une fonction est composée d'une suite d'instructions qui forment le corps de la fonction. Il est parfois possible de passer des valeurs à une fonction et une fonction peut éventuellement retourner (ou renvoyer) une valeur.

En JavaScript, les fonctions sont des objets de première classe. Cela signifie qu'elles peuvent être manipulées et échangées, qu'elles peuvent avoir des propriétés et des méthodes, comme tous les autres objets JavaScript. Les fonctions sont des objets {{jsxref("Objets_globaux/Function","Function")}}.

Pour plus d'informations et d'exemples, on pourra également consulter le chapitre du Guide JavaScript sur les fonctions.

Description

Toute fonction JavaScript est en fait un objet Function. Voir la page {{jsxref("Objets_globaux/Function","Function")}} pour des informations sur les propriétés et les méthodes de ces objets.

Afin de renvoyer une valeur, la fonction doit comporter une instruction {{jsxref("Instructions/return","return")}} qui définit la valeur à renvoyer (sauf dans le cas d'un constructeur qui a été appelé avec le mot-clé {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_new")}}). Une fonction qui ne renvoie pas de valeur retourne {{jsxref("undefined")}}.

Les paramètres donnés lors de l'appel d'une fonction sont appelés les arguments de la fonction. Les arguments sont passés par valeur (by value en anglais). Si la fonction modifie la valeur d'un argument, ce changement ne se répercute pas en dehors de la fonction. Il existe cependant les références d'objets qui sont aussi des valeurs mais qui possèdent la particularité suivante : si la fonction modifie les propriété de l'objet de la référence, ce(s) changement(s) seront perceptibles en dehors de la fonction. Prenons l'exemple suivant :

 /* Déclaration de la fonction 'maFonction' */
 function maFonction(monObjet)
 {
   monObjet.marque = "Toyota";
 }

 /*
  * Déclaration de la variable 'mavoiture';
  * création et initialisation d'un nouvel objet;
  * assigner une référence à 'mavoiture'
  */
 var mavoiture = {
   marque: "Honda",
   modele: "Accord",
   annee: 1998
 };

 /* Affiche 'Honda' */
 console.log(mavoiture.marque);

 /* Passer la référence de l'objet à la fonction */
 maFonction(mavoiture);

 /*
  * Affiche 'Toyota' pour valeur de la propriété 'marque'
  * de l'objet. C'est ce que la fonction a changé.
  */
 console.log(mavoiture.marque);

Le mot-clé this ne fait pas référence à la fonction en cours d'exécution. Il faut donc faire référence aux objets Function par leurs noms, et ce même au sein du corps de la fonction.

Définir des fonctions

Il y a plusieurs façons de définir des fonctions

Déclarer une fonction (l'instruction function)

Il existe une syntaxe spécifique pour la déclaration des fonctions (vous pouvez consulter la page de l'instruction {{jsxref("Instructions/function","function")}} pour plus de détails) :

function nom([param[, param[, ... param]]]) {
   instructions
}
nom
Le nom de la fonction.
param
Le nom d'un argument à passer à la fonction (une fonction pouvant avoir jusqu'à 255 arguments).
instructions
Les instructions qui forment le corps de la fonction.

Utiliser une expression de fonction (l'expression function)

L'expression d'une fonction se fait d'une façon similaire à la déclaration (veuillez consulter la page de l'expression {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_function","function")}} pour plus d'informations) :

function [nom]([param] [, param] [..., param]) {
   instructions
}
nom
Le nom de la fonction. Il est facultatif, auquel cas la fonction devient une fonction anonyme.
param
Le nom d'un argument à passer à la fonction.
instructions
Les instructions qui forment le corps de la fonction.

Voici un exemple d'expression de fonction anonyme (il n'y a pas de nom utilisé) :

var maFonction = function() {
  /* instructions */
}

Il est également possible de fournir un nom lors de la définition afin de créer une expression de fonction nommée :

var maFonction = function fonctionNommée(){
  /* instructions */
}

L'un des bénéfices d'utiliser une expression de fonction nommée est que son nom sera utilisé dans la pile d'appel lors qu'on aura une erreur. Avec le nom de la fonction, il sera plus facile de repérer l'origine de l'erreur.

Comme on peut le voir, ces deux derniers exemples ne commencent pas avec le mot-clé function. Les instructions qui déclarent des fonctions mais qui ne commencent pas avec function sont des expressions de fonction.

Lorsque les fonctions sont utilisées une unique fois, on peut utiliser une « expression de fonction immédiatement invoquée » (ou plus généralement appelée IIFE pour Immediately Invokable Function Expression en anglais).

(function() {
    /* instruction */
})();

Les IIFE sont des expressions de fonction appelées dès que la fonction est déclarée.

Utiliser une déclaration de fonction génératrice (l'instruction function*)

Il existe une syntaxe spéciale pour déclarer des générateurs (voir la page sur l'instruction {{jsxref('Instructions/function*', 'function*')}} pour plus de détails) :

function* nom([param[, param[, ... param]]]) {
   instructions
}
nom
Le nom de la fonction.
param
Le nom d'un argument à passer à la fonction.
instructions
Les instructions qui forment le corps de la fonction.

Utiliser une expression de générateur (l'expression function*)

Une expression de générateur est similaire à une déclaration de fonction génératrice et possède presque la même syntaxe (pour plus de détails, consulter la page sur l'expression {{jsxref('Opérateurs/function*', 'function*')}}) :

function* [nom]([param[, param[, ... param]]]) {
   instructions
}
nom
Le nom de la fonction. Ce paramètre peut être omis, auquel cas la fonction sera une fonction anonyme.
param
Le nom d'un argument à passer à la fonction.
instructions
Les instructions qui composent le corps de la fonction.

Utiliser une expression de fonction fléchée (=>)

Une expression de fonction fléchée possède une syntaxe plus courte et est liée, de façon lexicale, à sa valeur (voir la page sur les fonctions fléchées pour plus de détails) :

([param[, param]]) => {
   instructions
}

param => expression
param
Le nom d'un argument. S'il n'y a pas d'arguments, cela doit être indiqué par ().  S'il y a un seul argument, les parenthèses ne sont pas obligatoires (par exemple :  toto => 1).
instructions ou expression
S'il y a plusieurs instructions, elles doivent être encadrées par des accolades. Une expression unique ne doit pas obligatoirement être entourée d'accolades. L'expression est également la valeur de retour implicite de la fonction.

Le constructeur Function

Note : L'utilisation du constructeur Function afin de créer des fonction n'est pas recommandée. En effet, il utilise une chaîne pour former le corps de la fonction et cela peut empêcher certaines optimisations du moteur JavaScript ainsi que provoquer d'autres problèmes.

Comme tous les autres objets, les objets {{jsxref("Function")}} peuvent être créés grâce à l'opérateur new :

new Function (arg1, arg2, ... argN, corpsDeLaFonction)
arg1, arg2, ... argN
Plusieurs (zéro ou plus) noms qui seront utilisés par la fonction comme noms d'arguments formels. Chaque nom doit être une chaîne de caractères valide au sens d'un identifiant JavaScript ou alors être une liste de telles chaînes séparées par des virgules. On aura les exemples suivants : "x", "laValeur", ou "a,b".
corpsDeLaFonction
Une chaîne de caractères contenant les instructions JavaScript définissant la fonction.

L'invocation du constructeur Function en tant que fonction (sans utiliser l'opérateur new) a le même effet que son invocation en tant que constructeur.

Le constructeur GeneratorFunction

Note : GeneratorFunction n'est pas un objet global mais pourrait être obtenu à partir de l'instance de la fonction génératrice (voir la page {{jsxref("GeneratorFunction")}} pour plus de détails).

Note : Le constructeur GeneratorFunction ne doit pas être utilisé pour créer des fonctions. En effet, il utilise une chaîne pour former le corps de la fonction et cela peut empêcher certaines optimisations du moteur JavaScript ainsi que provoquer d'autres problèmes.

Comme pour tous les autres objets, les objets {{jsxref("GeneratorFunction")}} peuvent être créés grâce à l'opérateur new :

new GeneratorFunction (arg1, arg2, ... argN, corpsFonction)
arg1, arg2, ... argN
Plusieurs (zéro ou plus) noms qui seront utilisés par la fonction comme noms d'arguments formels. Chaque nom doit être une chaîne de caractères valide au sens d'un identifiant JavaScript ou alors être une liste de telles chaînes séparées par des virgules. On aura les exemples suivants : "x", "theValue", ou "a,b".
corpsFonction
Une chaîne de caractères contenant les instructions JavaScript définissant la fonction.

Les paramètres d'une fonction

Les paramètres par défaut

Les paramètres par défaut permettent aux paramètres déclarés d'une fonction de pouvoir être initialisés avec des valeurs par défaut s'ils ne sont pas fournis à la fonction ou s'ils valent undefined. Pour plus de détails, voir la page de la référence sur les paramètres par défaut.

Les paramètres du reste

Cette syntaxe permet de représenter un nombre indéfini d'arguments sous forme d'un tableau. Pour plus de détails, voir la page sur les paramètres du reste.

L'objet arguments

Il est possible de faire référence aux arguments d'une fonction au sein de cette fonction en utilisant l'objet arguments. Consulter la page arguments pour plus d'informations.

Récursion

Une fonction peut faire référence à elle-même et s'appeler elle-même. Il y a trois façons pour qu'une fonction fasse appel à elle-même :

  1. le nom de la fonction
  2. arguments.callee
  3. une variable interne faisant référence à la fonction

Avec l'exemple suivant :

var truc = function toto() {
   // instructions
};

Ce qui suit sera équivalent au sein de la fonction :

  1. toto()
  2. arguments.callee()
  3. truc()

Une fonction qui s'appelle elle-même est appelée une fonction récursive. D'une certaine manière, une récursion est semblable à une boucle. Une récursion et une boucle exécutent le même code plusieurs fois et s'appuient sur une condition (afin d'éviter une boucle infinie, ou plutôt une récursion infinie ici). Ainsi la boucle suivante :

var x = 0;
// "x < 10" est la condition de la boucle
while (x < 10) {
   // faire des choses
   x++;
}

peut être convertie en une fonction récursive et un appel à cette fonction :

function boucle(x) {
   // "x >= 10" est la condition de sortie
   // (et équivaut à "!(x < 10)")
   if (x >= 10)
      return;
   // faire des choses
   boucle(x + 1); // l'appel récursif
}
boucle(0);

Cependant, certains algorithmes ne peuvent pas être traduits sous forme de boucles itératives. Ainsi, obtenir tous les nœuds d'un arbre (par exemple le DOM), est beaucoup plus facile à faire de manière récursive.

function parcoursArbre(noeud) {
   if (noeud == null) //
      return;
   // faire quelque chose avec le noeud
   for (var i = 0; i < noeud.childNodes.length; i++) {
      parcoursArbre(noeud.childNodes[i]);
   }
}

Par rapport à la fonction boucle, chaque appel récursif enchaîne ici plusieurs appels récursifs successifs.

Il est théoriquement possible de convertir tout algorithme récursif en un algorithme non-récursif. Cependant, la logique du problème est souvent beaucoup plus complexe et l'on doit faire recours à une pile pour le résoudre. Mais la récursion n'est en fait rien d'autre que l'utilisation d'une pile : la pile de la fonction.

La comportement de la récursion en tant que pile peut être observée avec cet exemple :

function truc(i) {
   if (i < 0)
      return;
   console.log('début :' + i);
   toto(i - 1);
   console.log('fin :' + i);
}
truc(3);

Elle produira le résultat suivant :

début :3
début :2
début :1
début :0
fin :0
fin :1
fin :2
fin :3

Fonctions imbriquées et fermetures

Il est possible d'imbriquer une fonction au sein d'une fonction. La fonction imbriquée (interne) est privée par rapport à la fonction (externe) qui la contient. Cela forme ce qu'on appelle une fermeture (closure en anglais).

Une fermeture est une expression (généralement une fonction) possédant des variables libres ainsi qu'un environnement qui lie ces variable (autrement dit qui « ferme » l'expression).

Étant donné qu'une fonction imbriquée est une fermeture, cela signifie que la fonction imbriquée peut « hériter » des arguments et des variables de la fonction qui la contient. En d'autres termes, la fonction interne contient la portée de la fonction externe.

Pour résumer :

L'exemple suivant, montre le cas de fonctions imbriquées :

function ajouteCarres(a,b) {
   function carre(x) {
      return x * x;
   }
   return carre(a) + carre(b);
}
var a = ajouteCarres(2,3); // renvoie 13
var b = ajouteCarres(3,4); // renvoie 25
var c = ajouteCarres(4,5); // renvoie 41

Étant donné que la fonction interne est une fermeture, il est possible d'appeler la fonction externe et de définir des arguments pour la fonction externe mais aussi pour la fonction interne :

function externe(x) {
   function interne(y) {
      return x + y;
   }
   return interne;
}
var fn_interne = externe(3);
var resultat = fn_interne(5); // renvoie 8

var resultat1 = externe(3)(5); // renvoie 8

Conservation des variables

On voit alors que x est conservé lorsqu'interne est renvoyé. Une fermeture doit conserver les arguments et les variables au sein de toutes les portées auxquelles elle fait référence. Étant donné qu'éventuellement, chaque appel fournira des arguments différents, une nouvelle fermeture est créée pour chaque appel externe. La mémoire peut donc être libérée seulement lorsque inside n'est plus accessible.

Cela n'est pas différent du stockage de références avec d'autres objets, mais ça reste plus délicat à observer puisqu'on ne peut inspecter ou définir soi-même les références en question.

Imbrication multiple de fonctions

On peut imbriquer plusieurs fonctions : une fonction (A) contien une fonction (B) qui contient une fonction (C). Ici les fonctions B et C forment des fermetures et aisni B peut accéder à A et C peut accéder à B. On peut donc en déduire, puisque C accède à B qui accède à A que C peut accéder à A. On voit donc que les fermetures peuvent contenir différentes portées. Elles peuvent, récursivement, contenir la portée des fonctions qui la contiennent. Ce mécanisme est appelé « chaînage de portée »  (scope chaining en anglais). (Cette dénomination sera expliquée par la suite.)

On peut l'observer avec l'exemple suivant :

function A(x) {
   function B(y) {
      function C(z) {
         console.log(x + y + z);
      }
      C(3);
   }
   B(2);
}
A(1); // crée un message d'alerte avec 6 (= 1 + 2 + 3)

Dans cet exemple, C accède à la variable y de B et à la variable x de A. Cela est possible parce que :

  1. B est une fermeture qui contient A, autrement dit B peut accéder aux arguments et aux variables de A
  2. C est une fermeture qui contient B
  3. Étant donné que la fermeture de B contient A et que celle de C contient B, C peut accéder à la fois aux arguments et variables de B et A. Autrement dit, C enchaîne les portées de  B et A dans cet ordre.

La réciproque n'est pas vraie. A ne peut avoir accès à C, parce que A ne peut accéder ni aux variables ni aux arguments de B, or C est une variable de B. C est donc privé et seulement pour B.

Conflits de noms

Lorsque deux arguments ou variables appartenant aux portées d'une fermeture ont le même nom, il y a un conflit de noms. La portée la plus interne l'emportera par rapport à la portée la plus externe. C'est ce qu'on appelle la chaîne de portée (scope chain en anglais). Le premier maillon de cette chaîne est la portée la plus interne tandis que le dernier maillon est représenté par la portée la plus externe. Regardons l'exemple suivant :

function externe() {
   var x = 10;
   function interne(x) {
      return x;
   }
   return interne;
}
resultat = externe()(20); // renvoie 20 et non pas 10

Le conflit de nom apparaît avec l'instruction return x et vient de la dénomination commune de l'argument x de la fonction interne et la variable x de la fonction externe. La chaîne de portée est, pour cet exemple : {interne, externe, objet globalt}. On voit alors que le  x de la fonction interne l'emporte sur le x de la fonction externe. 20 (x de la fonction interne) est donc renvoyé plutôt que 10 (x de la fonction externe).

Définition des méthodes

Les accesseurs et mutateurs (getter et setter)

Il est possible de définir des méthodes qui sont accesseurs ou des mutateurs sur n'importe quel objet qui peut avoir de nouvelles propriétés. La syntaxe utilisée pour définir les getters et setters est celle utilisée avec les littéraux objets.

get

Permet de lier une propriété d'un objet à une fonction qui sera appelée lorsqu'on accèdera à la propriété.

set
Permet de lier une propriété d'un objet à une fonction qui sera appelée lorsqu'on tentera de modifier cette propriété.

Syntaxe des définitions de méthode ECMAScript 2015

Avec ECMAScript 2015, il est possible de définir des méthodes de façon plus concise (à la façon de ce qui est déjà possible pour les getters et setters). Voir la page sur les définitions de méthodes pour plus d'informations.

var obj = {
  toto() {},
  truc() {}
};

Constructeur, déclaration, expression ?

Comparons les exemples suivants :

  1. une fonction définie grâce au constructeur Function assignée à la variable multiplier
    var multiplier = new Function("x", "y", "return x * y;");
    
  2. une déclaration de fonction d'une fonction appelée multiplier
    function multiplier(x, y) {
       return x * y;
    }
    
  3. une expression de fonction d'une fonction anonyme assignée à la variable multiplier
    var multiplier = function(x, y) {
       return x * y;
    };
    
  4. une expression de fonction d'une fonction nommée fonction_nom assignée à la variable multiplier
    var multiplier = function function_nom(x, y) {
       return x * y;
    };
    

Tous ces exemples effectuent à peu près la même chose, mais différent sur quelques points :

Une déclaration de fonction peut très facilement (et souvent involontairement) être transformée en une expression de fonction. Une déclaration de fonction cesse d'en être une lorsque :

Exemples :

Définir une fonction de façon conditionnelle

Il est possible de définir des fonctions de manière conditionnelle en utilisant soit : //function statements// (une extension autorisée par le standard ECMA-262 Edition 3) soit le constructeur Function. Il faut noter que de telles instructions ne sont plus autorisées dans le standard ES5 strict. Il faut également savoir que cela ne fonctionne pas de manière homogène sur les différents navigateurs. Il est donc déconseillé d'utiliser cette fonctionnalité.

Dans le script qui suit, la fonction zero n'est jamais définie et ne peut donc être appelée car le test « if (0) » est toujours faux :

if (0) {
   function zero() {
      console.log("C'est zero.");
   }
}

Si le script est changé et que la condition devient « if (1) », la fonction zero sera alors définie.

Bien que cette fonction ressemble à une déclaration de fonction, il s'agit en fait d'une expression (ou instruction) de fonction, car celle-ci est imbriquée au sein d'une autre instruction. (Consulter le paragraphe précédent pour une explication à ce sujet).

Note : À la différence de SpiderMonkey, certains moteurs JavaScript traîtent incorrectement les expressions de fonction avec un nom comme des définitions de fonction. Cela conduirait à la définition de la fonction zero et ce même avec la condition if valant faux. Une façon plus sûre de définir des fonctions de manière conditionnelle est de définir la fonction et de l'assigner à une variable :

if (0) {
   var zero = function() {
      console.log("C'est zero");
   }
}

Les fonctions en tant que gestionnaires d'événements

En JavaScript, les gestionnaires d'événements DOM (event handlers en anglais) sont des fonctions (différentes des objets contenant une méthode handleEvent dans d'autres langages de liaison avec le DOM -binding languages en anglais). Les fontions ont l'objet event comme seul et unique paramètre. Comme tous les autres paramètres, si l'objet événement, n'a pas besoin d'être utilisé, il peut être absent de la liste des paramètres formels.

Les objets d'un document HTML susceptibles de recevoir des événements peuvent être par exemple : window (objets Window, y compris les objets frames), document (les objets HTMLDocument), et les éléments (les objets Element). Au sein du DOM HTML, les objets recevant des événements possède des propriétés gestionnaires d'événements. Ces propriétés sont les noms des événements en minuscules préfixés par « on » (par exemple onfocus). Une autre façon, plus fiable, d'ajouter des auditeurs d'événements, est offert par les événements DOM de niveau 2.

Note : Les événements font partie de la logique DOM et non de celle de JavaScript. (JavaScript n'est qu'un langage permettant de manipuler le DOM.)

L'exemple suivant assigne une fonction au gestionnaire de l'événement « focus ».

window.onfocus = function() {
   document.body.style.backgroundColor = 'white';
};

Si une fonction est assignée à une variable, il est possible d'assigner la variable à un gestionnaire d'événement. Le fragment de code qui suit assigne une fonction à la variable setBGColor.

var setBGColor = new Function("document.body.style.backgroundColor = 'white';");

Il est alors possible d'utiliser cette variable pour assigner une fonction à un gestionnaire d'événement. Cela peut se faire de plusieurs manières, en voici deux décrites ici :

  1. écrire dans les propriétés de l'évément DOM HTML
    document.form1.colorButton.onclick = setBGColor;
    
  2. l'attribut de l'événement HTML
    <input type="button"
       value="Changer la couleur de fond"
       onclick="setBGColor();"/>
    

    Un gestionnaire d'événement défini de cette manière sera une fonction, nommée selon l'attribut, encadré du code spécifique nécessaire. C'est pourquoi les parenthèses sont ici nécessaires (setBGColor() et non pas setBGColor). Cela est équivalent à :

    document.form1.colorButton.onclick = function onclick(event) {
       setBGColor();
    };
    

    Il faut noter la façon dont l'objet événement est passé à la fonction en tant que paramètre event. Cela permet au code d'utiliser l'objet Event :

    <input ...
        onclick="console.log(event.target.tagName);"/>
    

Tout comme les autres propriétés faisant référence à une fonction, le gestionnaire d'événement peut agir come une méthode et this ferait alors référence à l'élément contenant le gestionnaire d'événement. Dans l'exemple suivant, la fonction à laquelle onfocus fait référence est appelée avec this qui a la valeur window.

window.onfocus();

Une erreur faite souvent lorsque l'on commence à utiliser JavaScript est d'ajouter des parenthèses et/ou des paramètres à la fin de la variable. Cela revient à appeler le gestionnaire d'événement lorsqu'on l'assigne. Le fait d'ajouter ces parenthèses assignera la valeur de retour du gestionnaire d'événement. Cette valeur sera souvent undefined dans ces cas alors que l'on aurait souhaité obtenir le gestionnaire d'événement.

document.form1.button1.onclick = setBGColor();

Afin de passer des paramètres à un gestionnaire d'événements, le gestionnaire doit être enveloppé dans une autre fonction, comme dans l'exemple suivant :

document.form1.button1.onclick = function() {
   setBGColor('une valeur');
};

Les fonctions de bloc

En mode strict, à partir d'ES2015 (ES6), la portée des fonctions définies dans un bloc est limitée à ce bloc. Avant ES2015, il était interdit d'utiliser les fonctions de bloc en mode strict..

'use strict';

function f() {
  return 1;
}

{
  function f() {
    return 2;
  }
}

f() === 1; // true

// f() === 2 en mode non-strict

Les fonctions de bloc dans du code non-strict

Non.

Dans du code non-strict, les déclarations de fonctions placées dans des blocs peuvent se comporter de façon étrange :

if (onDevraitDéfinirZéro) {
   function zéro() { // DANGER: risque de compatibilité
      console.log("Voici zéro.");
   }
}

ES2015 indique que si onDevraitDéfinirZéro vaut false, zéro ne devrait jamais être défini car le bloc n'est jamais exécuté. En revanche, c'est une nouveauté liée à cette version du standard, non spécifiée auparavant. Certains navigateurs définissent zéro que le bloc soit exécuté ou non.

En mode strict, tous les navigateurs qui prennent en charge ES2015 gère cela de la même façon : zéro est uniquement défini si onDevraitDéfinirZéro vaut true et uniquement dans la portée du bloc induit par if.

Une méthode plus sûre est d'utiliser des expressions de fonction :

var zéro;
if (0) {
   zéro = function() {
      console.log("Voici zéro.");
   };
}

Exemples

Renvoyer un nombre formaté

La fonction qui suit renvoie une chaîne de caractères contenant la représentation formatée d'un nombre avec un certain nombre de zéros préfixant le nombre.

// Cette fonction renvoie une chaîne de caractères complétée par un préfixe composé de zéros
function padZeros(num, totalLen) {
   var numStr = num.toString();             // On initialise la valeur à renvoyer en chaîne de caractères
   var numZeros = totalLen - numStr.length; // On calcule le nombre de zéros
   for (var i = 1; i <= numZeros; i++) {
      numStr = "0" + numStr;
   }
   return numStr;
}

Les instructions qui suivent utilisent cette fonction

var resultat;
resultat = padZeros(42,4); // renvoie "0042"
resultat = padZeros(42,2); // renvoie "42"
resultat = padZeros(5,4);  // renvoie "0005"

Déterminer si une fonction existe

Il est possible de déterminer si oui ou non une fonction existe en utilisant l'opérateur typeof. Dans l'exemple qui suit, on teste pour savoir si l'objet window possède une propriété appelé noFunc qui serait une fonction. Si c'est le cas, elle sera utilisée, sinon on fera autre chose.

 if ('function' === typeof window.noFunc) {
   // utilisation de noFunc()
 } else {
   // faire autre chose
 }

Il est à noter que, dans le test if, on utilise une référence à noFunc - il n'y a pas de parenthèses après le nom de la fonction, la fonction n'est donc pas appelée.

Spécifications

Spécification État Commentaires
{{SpecName('ES1')}} {{Spec2('ES1')}} Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0
{{SpecName('ES5.1', '#sec-13', 'Function Definition')}} {{Spec2('ES5.1')}}
{{SpecName('ES6', '#sec-function-definitions', 'Function definitions')}} {{Spec2('ES6')}} Nouveautés : fonctions fléchées, générateurs, paramètres par défaut, paramètres du reste
{{SpecName('ES6', '#', 'function*')}} {{Spec2('ES6')}} Définition initiale.
{{SpecName('ES6', '#sec-arrow-function-definitions', 'Arrow Function Definitions')}} {{Spec2('ES6')}} Définition initiale.

Compatibilité des navigateurs

{{Compat("javascript.functions")}}

Voir aussi