--- title: Fonctions et portée des fonctions slug: Web/JavaScript/Reference/Functions tags: - Function - JavaScript - Reference translation_of: Web/JavaScript/Reference/Functions original_slug: Web/JavaScript/Reference/Fonctions ---
De manière générale, une fonction est un « sous-programme » qui peut être appelé par du code extérieur à la fonction (ou du code interne dans le cas d'une récursion). Comme le programme, une fonction est composée d'une suite d'instructions qui forment le corps de la fonction. Il est parfois possible de passer des valeurs à une fonction et une fonction peut éventuellement retourner (ou renvoyer) une valeur.
En JavaScript, les fonctions sont des objets de première classe. Cela signifie qu'elles peuvent être manipulées et échangées, qu'elles peuvent avoir des propriétés et des méthodes, comme tous les autres objets JavaScript. Les fonctions sont des objets {{jsxref("Objets_globaux/Function","Function")}}.
Pour plus d'informations et d'exemples, on pourra également consulter le chapitre du Guide JavaScript sur les fonctions.
Toute fonction JavaScript est en fait un objet Function
. Voir la page {{jsxref("Objets_globaux/Function","Function")}} pour des informations sur les propriétés et les méthodes de ces objets.
Afin de renvoyer une valeur, la fonction doit comporter une instruction {{jsxref("Instructions/return","return")}} qui définit la valeur à renvoyer (sauf dans le cas d'un constructeur qui a été appelé avec le mot-clé {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_new")}}). Une fonction qui ne renvoie pas de valeur retourne {{jsxref("undefined")}}.
Les paramètres donnés lors de l'appel d'une fonction sont appelés les arguments de la fonction. Les arguments sont passés par valeur (by value en anglais). Si la fonction modifie la valeur d'un argument, ce changement ne se répercute pas en dehors de la fonction. Il existe cependant les références d'objets qui sont aussi des valeurs mais qui possèdent la particularité suivante : si la fonction modifie les propriété de l'objet de la référence, ce(s) changement(s) seront perceptibles en dehors de la fonction. Prenons l'exemple suivant :
/* Déclaration de la fonction 'maFonction' */ function maFonction(monObjet) { monObjet.marque = "Toyota"; } /* * Déclaration de la variable 'mavoiture'; * création et initialisation d'un nouvel objet; * assigner une référence à 'mavoiture' */ var mavoiture = { marque: "Honda", modele: "Accord", annee: 1998 }; /* Affiche 'Honda' */ console.log(mavoiture.marque); /* Passer la référence de l'objet à la fonction */ maFonction(mavoiture); /* * Affiche 'Toyota' pour valeur de la propriété 'marque' * de l'objet. C'est ce que la fonction a changé. */ console.log(mavoiture.marque);
Le mot-clé this
ne fait pas référence à la fonction en cours d'exécution. Il faut donc faire référence aux objets Function
par leurs noms, et ce même au sein du corps de la fonction.
Il y a plusieurs façons de définir des fonctions
function
)Il existe une syntaxe spécifique pour la déclaration des fonctions (vous pouvez consulter la page de l'instruction {{jsxref("Instructions/function","function")}} pour plus de détails) :
function nom([param[, param[, ... param]]]) { instructions }
nom
param
instructions
function
)L'expression d'une fonction se fait d'une façon similaire à la déclaration (veuillez consulter la page de l'expression {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_function","function")}} pour plus d'informations) :
function [nom]([param] [, param] [..., param]) { instructions }
nom
param
instructions
Voici un exemple d'expression de fonction anonyme (il n'y a pas de nom utilisé) :
var maFonction = function() { /* instructions */ }
Il est également possible de fournir un nom lors de la définition afin de créer une expression de fonction nommée :
var maFonction = function fonctionNommée(){ /* instructions */ }
L'un des bénéfices d'utiliser une expression de fonction nommée est que son nom sera utilisé dans la pile d'appel lors qu'on aura une erreur. Avec le nom de la fonction, il sera plus facile de repérer l'origine de l'erreur.
Comme on peut le voir, ces deux derniers exemples ne commencent pas avec le mot-clé function
. Les instructions qui déclarent des fonctions mais qui ne commencent pas avec function
sont des expressions de fonction.
Lorsque les fonctions sont utilisées une unique fois, on peut utiliser une « expression de fonction immédiatement invoquée » (ou plus généralement appelée IIFE pour Immediately Invokable Function Expression en anglais).
(function() { /* instruction */ })();
Les IIFE sont des expressions de fonction appelées dès que la fonction est déclarée.
function*
)Il existe une syntaxe spéciale pour déclarer des générateurs (voir la page sur l'instruction {{jsxref('Instructions/function*', 'function*')}} pour plus de détails) :
function* nom([param[, param[, ... param]]]) { instructions }
nom
param
instructions
function*
)Une expression de générateur est similaire à une déclaration de fonction génératrice et possède presque la même syntaxe (pour plus de détails, consulter la page sur l'expression {{jsxref('Opérateurs/function*', 'function*')}}) :
function* [nom]([param[, param[, ... param]]]) { instructions }
nom
param
instructions
Une expression de fonction fléchée possède une syntaxe plus courte et est liée, de façon lexicale, à sa valeur (voir la page sur les fonctions fléchées pour plus de détails) :
([param[, param]]) => { instructions } param => expression
param
()
. S'il y a un seul argument, les parenthèses ne sont pas obligatoires (par exemple : toto => 1
).instructions
ou expression
Function
Note : L'utilisation du constructeur Function
afin de créer des fonction n'est pas recommandée. En effet, il utilise une chaîne pour former le corps de la fonction et cela peut empêcher certaines optimisations du moteur JavaScript ainsi que provoquer d'autres problèmes.
Comme tous les autres objets, les objets {{jsxref("Function")}} peuvent être créés grâce à l'opérateur new
:
new Function (arg1, arg2, ... argN, corpsDeLaFonction)
arg1, arg2, ... argN
x
", "laValeur
", ou "a,b
".corpsDeLaFonction
L'invocation du constructeur Function
en tant que fonction (sans utiliser l'opérateur new
) a le même effet que son invocation en tant que constructeur.
GeneratorFunction
Note : GeneratorFunction
n'est pas un objet global mais pourrait être obtenu à partir de l'instance de la fonction génératrice (voir la page {{jsxref("GeneratorFunction")}} pour plus de détails).
Note : Le constructeur GeneratorFunction
ne doit pas être utilisé pour créer des fonctions. En effet, il utilise une chaîne pour former le corps de la fonction et cela peut empêcher certaines optimisations du moteur JavaScript ainsi que provoquer d'autres problèmes.
Comme pour tous les autres objets, les objets {{jsxref("GeneratorFunction")}} peuvent être créés grâce à l'opérateur new
:
new GeneratorFunction (arg1, arg2, ... argN, corpsFonction)
arg1, arg2, ... argN
x
", "theValue
", ou "a,b
".corpsFonction
Les paramètres par défaut permettent aux paramètres déclarés d'une fonction de pouvoir être initialisés avec des valeurs par défaut s'ils ne sont pas fournis à la fonction ou s'ils valent undefined
. Pour plus de détails, voir la page de la référence sur les paramètres par défaut.
Cette syntaxe permet de représenter un nombre indéfini d'arguments sous forme d'un tableau. Pour plus de détails, voir la page sur les paramètres du reste.
arguments
Il est possible de faire référence aux arguments d'une fonction au sein de cette fonction en utilisant l'objet arguments
. Consulter la page arguments pour plus d'informations.
arguments
: Un objet semblable à un tableau qui contient les arguments passés à la fonction qui est exécutée.arguments.callee
{{Deprecated_inline}} : La fonction en cours d'exécution.arguments.caller
{{Obsolete_inline}} : La fonction qui a appelé la fonction courante.arguments.length
: Le nombre d'arguments passés à la fonction.Une fonction peut faire référence à elle-même et s'appeler elle-même. Il y a trois façons pour qu'une fonction fasse appel à elle-même :
arguments.callee
Avec l'exemple suivant :
var truc = function toto() { // instructions };
Ce qui suit sera équivalent au sein de la fonction :
toto()
arguments.callee()
truc()
Une fonction qui s'appelle elle-même est appelée une fonction récursive. D'une certaine manière, une récursion est semblable à une boucle. Une récursion et une boucle exécutent le même code plusieurs fois et s'appuient sur une condition (afin d'éviter une boucle infinie, ou plutôt une récursion infinie ici). Ainsi la boucle suivante :
var x = 0; // "x < 10" est la condition de la boucle while (x < 10) { // faire des choses x++; }
peut être convertie en une fonction récursive et un appel à cette fonction :
function boucle(x) { // "x >= 10" est la condition de sortie // (et équivaut à "!(x < 10)") if (x >= 10) return; // faire des choses boucle(x + 1); // l'appel récursif } boucle(0);
Cependant, certains algorithmes ne peuvent pas être traduits sous forme de boucles itératives. Ainsi, obtenir tous les nœuds d'un arbre (par exemple le DOM), est beaucoup plus facile à faire de manière récursive.
function parcoursArbre(noeud) { if (noeud == null) // return; // faire quelque chose avec le noeud for (var i = 0; i < noeud.childNodes.length; i++) { parcoursArbre(noeud.childNodes[i]); } }
Par rapport à la fonction boucle
, chaque appel récursif enchaîne ici plusieurs appels récursifs successifs.
Il est théoriquement possible de convertir tout algorithme récursif en un algorithme non-récursif. Cependant, la logique du problème est souvent beaucoup plus complexe et l'on doit faire recours à une pile pour le résoudre. Mais la récursion n'est en fait rien d'autre que l'utilisation d'une pile : la pile de la fonction.
La comportement de la récursion en tant que pile peut être observée avec cet exemple :
function truc(i) { if (i < 0) return; console.log('début :' + i); toto(i - 1); console.log('fin :' + i); } truc(3);
Elle produira le résultat suivant :
début :3 début :2 début :1 début :0 fin :0 fin :1 fin :2 fin :3
Il est possible d'imbriquer une fonction au sein d'une fonction. La fonction imbriquée (interne) est privée par rapport à la fonction (externe) qui la contient. Cela forme ce qu'on appelle une fermeture (closure en anglais).
Étant donné qu'une fonction imbriquée est une fermeture, cela signifie que la fonction imbriquée peut « hériter » des arguments et des variables de la fonction qui la contient. En d'autres termes, la fonction interne contient la portée de la fonction externe.
Pour résumer :
L'exemple suivant, montre le cas de fonctions imbriquées :
function ajouteCarres(a,b) { function carre(x) { return x * x; } return carre(a) + carre(b); } var a = ajouteCarres(2,3); // renvoie 13 var b = ajouteCarres(3,4); // renvoie 25 var c = ajouteCarres(4,5); // renvoie 41
Étant donné que la fonction interne est une fermeture, il est possible d'appeler la fonction externe et de définir des arguments pour la fonction externe mais aussi pour la fonction interne :
function externe(x) { function interne(y) { return x + y; } return interne; } var fn_interne = externe(3); var resultat = fn_interne(5); // renvoie 8 var resultat1 = externe(3)(5); // renvoie 8
On voit alors que x
est conservé lorsqu'interne
est renvoyé. Une fermeture doit conserver les arguments et les variables au sein de toutes les portées auxquelles elle fait référence. Étant donné qu'éventuellement, chaque appel fournira des arguments différents, une nouvelle fermeture est créée pour chaque appel externe. La mémoire peut donc être libérée seulement lorsque inside
n'est plus accessible.
Cela n'est pas différent du stockage de références avec d'autres objets, mais ça reste plus délicat à observer puisqu'on ne peut inspecter ou définir soi-même les références en question.
On peut imbriquer plusieurs fonctions : une fonction (A) contien une fonction (B) qui contient une fonction (C). Ici les fonctions B et C forment des fermetures et aisni B peut accéder à A et C peut accéder à B. On peut donc en déduire, puisque C accède à B qui accède à A que C peut accéder à A. On voit donc que les fermetures peuvent contenir différentes portées. Elles peuvent, récursivement, contenir la portée des fonctions qui la contiennent. Ce mécanisme est appelé « chaînage de portée » (scope chaining en anglais). (Cette dénomination sera expliquée par la suite.)
On peut l'observer avec l'exemple suivant :
function A(x) { function B(y) { function C(z) { console.log(x + y + z); } C(3); } B(2); } A(1); // crée un message d'alerte avec 6 (= 1 + 2 + 3)
Dans cet exemple, C accède à la variable y de B et à la variable x de A. Cela est possible parce que :
B
est une fermeture qui contient A
, autrement dit B
peut accéder aux arguments et aux variables de A
C
est une fermeture qui contient B
B
contient A
et que celle de C
contient B
, C
peut accéder à la fois aux arguments et variables de B
et A
. Autrement dit, C
enchaîne les portées de B
et A
dans cet ordre.La réciproque n'est pas vraie. A
ne peut avoir accès à C
, parce que A
ne peut accéder ni aux variables ni aux arguments de B
, or C
est une variable de B. C
est donc privé et seulement pour B
.
Lorsque deux arguments ou variables appartenant aux portées d'une fermeture ont le même nom, il y a un conflit de noms. La portée la plus interne l'emportera par rapport à la portée la plus externe. C'est ce qu'on appelle la chaîne de portée (scope chain en anglais). Le premier maillon de cette chaîne est la portée la plus interne tandis que le dernier maillon est représenté par la portée la plus externe. Regardons l'exemple suivant :
function externe() { var x = 10; function interne(x) { return x; } return interne; } resultat = externe()(20); // renvoie 20 et non pas 10
Le conflit de nom apparaît avec l'instruction return x
et vient de la dénomination commune de l'argument x
de la fonction interne
et la variable x
de la fonction externe
. La chaîne de portée est, pour cet exemple : {interne
, externe
, objet globalt}. On voit alors que le x
de la fonction interne l'emporte sur le x
de la fonction externe. 20 (x
de la fonction interne
) est donc renvoyé plutôt que 10 (x
de la fonction externe
).
Il est possible de définir des méthodes qui sont accesseurs ou des mutateurs sur n'importe quel objet qui peut avoir de nouvelles propriétés. La syntaxe utilisée pour définir les getters et setters est celle utilisée avec les littéraux objets.
Permet de lier une propriété d'un objet à une fonction qui sera appelée lorsqu'on accèdera à la propriété.
Avec ECMAScript 2015, il est possible de définir des méthodes de façon plus concise (à la façon de ce qui est déjà possible pour les getters et setters). Voir la page sur les définitions de méthodes pour plus d'informations.
var obj = { toto() {}, truc() {} };
Comparons les exemples suivants :
Function
assignée à la variable multiplier
var multiplier = new Function("x", "y", "return x * y;");
multiplier
function multiplier(x, y) { return x * y; }
multiplier
var multiplier = function(x, y) { return x * y; };
fonction_nom
assignée à la variable multiplier
var multiplier = function function_nom(x, y) { return x * y; };
Tous ces exemples effectuent à peu près la même chose, mais différent sur quelques points :
undefined
si le nom de la fonction a été déclaré auparavant avec une instruction var
). Ainsi :
var y = function x() {}; console.log(x); // renvoie une erreur
Le nom de la fonction apparaît également lorsque la fonction est sérialisée avec la méthode toString de l'objet Function
.
La variable à laquelle est assignée la fonction est seulement limitée par rapport à la portée. La portée au sein de laquelle la fonction est déclarée est donc garantie d'être dans la portée de la variable.
function x() {} console.log(x); // affichera la fonction x sérialisée en une chaîne de caractères
L'exemple qui suit montre que les noms de fonctions ne sont par liées aux variables auxquelles sont assignées les fonctions. Si une variable de fonction est assignée à une autre valeur, elle aura toujours le même nom de fonction :
function toto() {} console.log(toto); // message affichant la chaine de caractères "toto" var truc = toto; console.log(truc); // message affichant la chaine de caractères "toto"
new Function »
n'aura pas de nom de fonction. Cependant, le moteur JavaScript SpiderMonkey, la forme sérialisée de la fonction apparaît comme si la fonction avait le nom « anonymous ». Le code console.log(new Function())
produira :
function anonymous() { }
La fonction n'ayant pas de nom effectif, anonymous
n'est pas une variable à laquelle on pourra accéder au sein de la fonction. Par exemple, le code qui suit produira une erreur :
var toto = new Function("console.log(anonymous);"); toto();
Function
, une fonction définie par une déclaration de fonction pourra être utilisée avant la déclaration. Ainsi :
toto(); // affichera TOTO ! function toto() { console.log('TOTO !'); }
Function
n'héritent que de la portée globale (portée héritée par toutes les fonctions).Function
ne le sont pas. Cela signifie que la chaîne de caractère représentant le corps de la fonction doit être analysée à chaque fois qu'elle est évaluée. Bien qu'une expression de fonction crée obligatoirement une fermeture, le corps de la fonction n'est pas parsé à nouveau. Les expressions de fonctions sont donc plus rapides que « new Function(...)
». Il faut donc éviter le constructeur Function
autant que possible.Function
ne sont analysées qu'une seule fois. On aura l'exemple suivant :
var toto = (new Function("var truc = \'TOTO !\';\nreturn(function() {\n\tconsole.log(truc);\n});"))(); toto(); //La partie « function() {\n\tconsole.log(truc);\n} » de la chaîne de caractères n'est pas analysée à nouveau.
Une déclaration de fonction peut très facilement (et souvent involontairement) être transformée en une expression de fonction. Une déclaration de fonction cesse d'en être une lorsque :
var x = 0; // élément source if (x === 0) { // élément source x = 10; // pas un élément source function titi() {} // pas un élément source } function toto() { // élément source var y = 20; // élément source function truc() {} // élément source while (y === 10) { // élément source function machin() {} // pas un élément source y++; // pas un élément source } }
// déclaration de fonction function toto() {} // expression de fonction (function truc() {}) // expression de fonction var x = function bonjour() {}
if (x) { // expression de fonction function monde() {} }
// déclaration de fonction function a() { // déclaration de fonction function b() {} if (0) { // expression de fonction function c() {} } }
Il est possible de définir des fonctions de manière conditionnelle en utilisant soit : //function statements// (une extension autorisée par le standard ECMA-262 Edition 3) soit le constructeur Function
. Il faut noter que de telles instructions ne sont plus autorisées dans le standard ES5 strict. Il faut également savoir que cela ne fonctionne pas de manière homogène sur les différents navigateurs. Il est donc déconseillé d'utiliser cette fonctionnalité.
Dans le script qui suit, la fonction zero
n'est jamais définie et ne peut donc être appelée car le test « if (0)
» est toujours faux :
if (0) { function zero() { console.log("C'est zero."); } }
Si le script est changé et que la condition devient « if (1)
», la fonction zero
sera alors définie.
Bien que cette fonction ressemble à une déclaration de fonction, il s'agit en fait d'une expression (ou instruction) de fonction, car celle-ci est imbriquée au sein d'une autre instruction. (Consulter le paragraphe précédent pour une explication à ce sujet).
Note : À la différence de SpiderMonkey, certains moteurs JavaScript traîtent incorrectement les expressions de fonction avec un nom comme des définitions de fonction. Cela conduirait à la définition de la fonction zero
et ce même avec la condition if
valant faux. Une façon plus sûre de définir des fonctions de manière conditionnelle est de définir la fonction et de l'assigner à une variable :
if (0) { var zero = function() { console.log("C'est zero"); } }
En JavaScript, les gestionnaires d'événements DOM (event handlers en anglais) sont des fonctions (différentes des objets contenant une méthode handleEvent
dans d'autres langages de liaison avec le DOM -binding languages en anglais). Les fontions ont l'objet event comme seul et unique paramètre. Comme tous les autres paramètres, si l'objet événement, n'a pas besoin d'être utilisé, il peut être absent de la liste des paramètres formels.
Les objets d'un document HTML susceptibles de recevoir des événements peuvent être par exemple : window
(objets Window
, y compris les objets frames), document
(les objets HTMLDocument
), et les éléments (les objets Element
). Au sein du DOM HTML, les objets recevant des événements possède des propriétés gestionnaires d'événements. Ces propriétés sont les noms des événements en minuscules préfixés par « on » (par exemple onfocus
). Une autre façon, plus fiable, d'ajouter des auditeurs d'événements, est offert par les événements DOM de niveau 2.
Note : Les événements font partie de la logique DOM et non de celle de JavaScript. (JavaScript n'est qu'un langage permettant de manipuler le DOM.)
L'exemple suivant assigne une fonction au gestionnaire de l'événement « focus ».
window.onfocus = function() { document.body.style.backgroundColor = 'white'; };
Si une fonction est assignée à une variable, il est possible d'assigner la variable à un gestionnaire d'événement. Le fragment de code qui suit assigne une fonction à la variable setBGColor
.
var setBGColor = new Function("document.body.style.backgroundColor = 'white';");
Il est alors possible d'utiliser cette variable pour assigner une fonction à un gestionnaire d'événement. Cela peut se faire de plusieurs manières, en voici deux décrites ici :
document.form1.colorButton.onclick = setBGColor;
<input type="button" value="Changer la couleur de fond" onclick="setBGColor();"/>
Un gestionnaire d'événement défini de cette manière sera une fonction, nommée selon l'attribut, encadré du code spécifique nécessaire. C'est pourquoi les parenthèses sont ici nécessaires (setBGColor()
et non pas setBGColor
). Cela est équivalent à :
document.form1.colorButton.onclick = function onclick(event) { setBGColor(); };
Il faut noter la façon dont l'objet événement est passé à la fonction en tant que paramètre event
. Cela permet au code d'utiliser l'objet Event
:
<input ... onclick="console.log(event.target.tagName);"/>
Tout comme les autres propriétés faisant référence à une fonction, le gestionnaire d'événement peut agir come une méthode et this
ferait alors référence à l'élément contenant le gestionnaire d'événement. Dans l'exemple suivant, la fonction à laquelle onfocus
fait référence est appelée avec this
qui a la valeur window
.
window.onfocus();
Une erreur faite souvent lorsque l'on commence à utiliser JavaScript est d'ajouter des parenthèses et/ou des paramètres à la fin de la variable. Cela revient à appeler le gestionnaire d'événement lorsqu'on l'assigne. Le fait d'ajouter ces parenthèses assignera la valeur de retour du gestionnaire d'événement. Cette valeur sera souvent undefined
dans ces cas alors que l'on aurait souhaité obtenir le gestionnaire d'événement.
document.form1.button1.onclick = setBGColor();
Afin de passer des paramètres à un gestionnaire d'événements, le gestionnaire doit être enveloppé dans une autre fonction, comme dans l'exemple suivant :
document.form1.button1.onclick = function() { setBGColor('une valeur'); };
En mode strict, à partir d'ES2015 (ES6), la portée des fonctions définies dans un bloc est limitée à ce bloc. Avant ES2015, il était interdit d'utiliser les fonctions de bloc en mode strict..
'use strict'; function f() { return 1; } { function f() { return 2; } } f() === 1; // true // f() === 2 en mode non-strict
Non.
Dans du code non-strict, les déclarations de fonctions placées dans des blocs peuvent se comporter de façon étrange :
if (onDevraitDéfinirZéro) { function zéro() { // DANGER: risque de compatibilité console.log("Voici zéro."); } }
ES2015 indique que si onDevraitDéfinirZéro
vaut false
, zéro
ne devrait jamais être défini car le bloc n'est jamais exécuté. En revanche, c'est une nouveauté liée à cette version du standard, non spécifiée auparavant. Certains navigateurs définissent zéro
que le bloc soit exécuté ou non.
En mode strict, tous les navigateurs qui prennent en charge ES2015 gère cela de la même façon : zéro
est uniquement défini si onDevraitDéfinirZéro
vaut true
et uniquement dans la portée du bloc induit par if
.
Une méthode plus sûre est d'utiliser des expressions de fonction :
var zéro; if (0) { zéro = function() { console.log("Voici zéro."); }; }
La fonction qui suit renvoie une chaîne de caractères contenant la représentation formatée d'un nombre avec un certain nombre de zéros préfixant le nombre.
// Cette fonction renvoie une chaîne de caractères complétée par un préfixe composé de zéros function padZeros(num, totalLen) { var numStr = num.toString(); // On initialise la valeur à renvoyer en chaîne de caractères var numZeros = totalLen - numStr.length; // On calcule le nombre de zéros for (var i = 1; i <= numZeros; i++) { numStr = "0" + numStr; } return numStr; }
Les instructions qui suivent utilisent cette fonction
var resultat; resultat = padZeros(42,4); // renvoie "0042" resultat = padZeros(42,2); // renvoie "42" resultat = padZeros(5,4); // renvoie "0005"
Il est possible de déterminer si oui ou non une fonction existe en utilisant l'opérateur typeof
. Dans l'exemple qui suit, on teste pour savoir si l'objet window
possède une propriété appelé noFunc
qui serait une fonction. Si c'est le cas, elle sera utilisée, sinon on fera autre chose.
if ('function' === typeof window.noFunc) { // utilisation de noFunc() } else { // faire autre chose }
Il est à noter que, dans le test if
, on utilise une référence à noFunc
- il n'y a pas de parenthèses après le nom de la fonction, la fonction n'est donc pas appelée.
Spécification | État | Commentaires |
---|---|---|
{{SpecName('ES1')}} | {{Spec2('ES1')}} | Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0 |
{{SpecName('ES5.1', '#sec-13', 'Function Definition')}} | {{Spec2('ES5.1')}} | |
{{SpecName('ES6', '#sec-function-definitions', 'Function definitions')}} | {{Spec2('ES6')}} | Nouveautés : fonctions fléchées, générateurs, paramètres par défaut, paramètres du reste |
{{SpecName('ES6', '#', 'function*')}} | {{Spec2('ES6')}} | Définition initiale. |
{{SpecName('ES6', '#sec-arrow-function-definitions', 'Arrow Function Definitions')}} | {{Spec2('ES6')}} | Définition initiale. |
{{Compat("javascript.functions")}}