--- title: Object.assign() slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/assign tags: - ECMAScript 2015 - JavaScript - Méthode - Object - Reference - polyfill translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/assign original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/assign ---
La méthode Object.assign()
est utilisée afin de copier les valeurs de toutes les propriétés directes (non héritées) d'un objet qui sont énumérables sur un autre objet cible. Cette méthode renvoie l'objet cible.
Object.assign(cible, ...sources)
cible
sources
L'objet cible, éventuellement modifié, est renvoyé.
La méthode Object.assign
permet de ne copier que les propriétés énumérables et propres (les propriétés qui ne sont pas héritées) depuis un objet source vers un objet cible. Elle utilise [[Get]]
sur l'objet source et [[Set]]
sur l'objet cible, ainsi, elle déclenchera les accesseurs/mutateurs. De cette façon, elle affecte les propriétés plutôt que de juste les copier ou d'en définir de nouvelles. Aussi, il est déconseillé d'utiliser cette méthode si on souhaite uniquement fusionner de nouvelles propriétés dans un prototype si un des objets sources contient des accesseurs. Pour uniquement copier les définitions des propriétés (y compris leur énumérabilité) dans des prototypes, on utilisera plutôt {{jsxref("Object.getOwnPropertyDescriptor()")}} et {{jsxref("Object.defineProperty()")}}.
Les propriétés {{jsxref("String")}} et {{jsxref("Symbol")}} sont copiées. Les propriétés de l'objet cible sont surchargées par celles de l'objet source si elles ont la même clé.
En cas d'erreur, si une propriété n'est pas accessible en écriture par exemple, une exception {{jsxref("TypeError")}} sera levée mais l'objet cible aura été modifié avec les propriétés ajoutées avant l'erreur.
Object.assign
ne donnera pas d'erreur si on fournit les valeurs {{jsxref("null")}} ou {{jsxref("undefined")}} pour la valeur source.
var obj = { a: 1 }; var copie = Object.assign({}, obj); console.log(copie); // {a: 1}
Note : Attention, pour un clone réel (deep clone), il faudra utiliser d'autres méthodes car Object.assign()
ne copie que les valeurs des propriétés depuis l'objet source, il ne recopie pas intégralement une nouvelle propriété. Si la valeur est une référence à un objet, il copiera uniquement la référence.
var o1 = { a: 1 }; var o2 = { b: 2 }; var o3 = { c: 3 }; var obj = Object.assign(o1, o2, o3); console.log(obj); // { a: 1, b: 2, c: 3 } console.log(o1); // { a: 1, b: 2, c: 3 }, l'objet cible est aussi modifié
var o1 = { a: 1, b: 1, c: 1 }; var o2 = { b: 2, c: 2 }; var o3 = { c: 3 }; var obj = Object.assign({}, o1, o2, o3); console.log(obj); // { a: 1, b: 2, c: 3 }
Les propriétés communes sont surchargées selon l'ordre des paramètres.
var o1 = { a: 1 }; var o2 = { [Symbol('toto')]: 2 }; var obj = Object.assign({}, o1, o2); console.log(obj); // { a: 1, [Symbol("toto")]: 2 } // Attention : dans Firefox le symbole n'est pas affiché // en raison du bug 1207182 console.log(Object.getOwnPropertySymbols(obj)); // [Symbol(toto)]
var obj = Object.create({ toto: 1 }, { // toto est héritée truc: { value: 2 // truc est non-enumerable (par défaut) }, bidule: { value: 3, enumerable: true // bidule est une propriété propre et énumérable } }); var copie = Object.assign({}, obj); console.log(copie); // { bidule: 3 }
var v1 = 'abc'; var v2 = true; var v3 = 10; var v4 = Symbol('toto') var obj = Object.assign({}, v1, null, v2, undefined, v3, v4); // Les valeurs primitives seront converties, null et undefined seront ignorés. // Note : seules les chaînes peuvent avoir des propriétés énumérables. console.log(obj); // { "0": "a", "1": "b", "2": "c" }
var target = Object.defineProperty({}, 'toto', { value: 1, writable: false }); // target.toto est en lecture seule Object.assign(target, { truc: 2 }, { toto2: 3, toto: 3, toto3: 3 }, { bidule: 4 }); // TypeError: "toto" est en lecture seule // L'exception est levée lorsqu'on affecte target.toto console.log(target.truc); // 2, le premier objet source est bien copié console.log(target.toto2); // 3, la première propriété du deuxième objet source est bien copiée console.log(target.toto); // 1, on a une exception ici console.log(target.toto3); // undefined, assign est terminé toto3 ne sera pas copié console.log(target.bidule);// undefined, le troisième objet source ne sera pas copié non plus.
var obj = { toto: 1, get truc() { return 2; } }; var copie = Object.assign({}, obj); console.log(copie); // { toto: 1, truc: 2 }, la valeur de copie.truc // est la valeur renvoyée par l'accesseur d'obj.truc. // Voici une fonction qui copie les descripteurs // dans leur intégralité function completeAssign(target, ...sources) { sources.forEach(source => { let descriptors = Object.keys(source).reduce((descriptors, key) => { descriptors[key] = Object.getOwnPropertyDescriptor(source, key); return descriptors; }, {}); // Par défaut, Object.assign copie également // les symboles énumérables Object.getOwnPropertySymbols(source).forEach(sym => { let descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(source, sym); if (descriptor.enumerable) { descriptors[sym] = descriptor; } }); Object.defineProperties(target, descriptors); }); return target; } var copie = completeAssign({}, obj); console.log(copie); // { toto:1, get truc() { return 2 } }
Spécification | État | Commentaires |
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{{SpecName('ES2015', '#sec-object.assign', 'Object.assign')}} | {{Spec2('ES2015')}} | Définition initiale. |
{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.assign', 'Object.assign')}} | {{Spec2('ESDraft')}} |
{{Compat("javascript.builtins.Object.assign")}}