--- title: Object.create() slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/create tags: - ECMAScript 5 - JavaScript - Méthode - Object - Reference - polyfill translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/create original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/create ---
La méthode Object.create()
crée un nouvel objet avec un prototype donné et des propriétés données.
Object.create(proto) Object.create(proto, objetPropriétés)
proto
objetPropriétés
Un nouvel objet qui dispose du prototype et des propriétés indiquées.
Cette méthode lève une exception {{jsxref("TypeError")}} si le paramètre objetPropriétés
vaut {{jsxref("null")}} ou s'il ne décrit pas des propriétés d'un objet.
Object.create()
Dans l'exemple ci-dessous, on utilise Object.create()
afin de réaliser un héritage de classe. Ce modèle ne supporte que l'héritage unique (un objet hérite directement uniquement d'un autre objet) car JavaScript ne gère pas l'héritage multiple.
// Forme, la classe parente function Forme() { this.x = 0; this.y = 0; } // Méthode de la classe parente Forme.prototype.déplacer = function(x, y) { this.x += x; this.y += y; console.info('Forme déplacée.'); }; // Rectangle - classe fille function Rectangle() { // on appelle le constructeur parent Forme.call(this); } // La classe fille surcharge la classe parente Rectangle.prototype = Object.create(Forme.prototype); // Si on ne définit pas le constructeur avec Rectangle, il récupèrera le constructeur // Forme (le parent). Rectangle.prototype.constructor = Rectangle; var rect = new Rectangle(); console.log('instance de Rectangle ? ', (rect instanceof Rectangle)); // true console.log('une instance de Forme ? ', (rect instanceof Forme)); // true rect.déplacer(1, 1); // Affiche 'Forme déplacée.'
Si on souhaite hériter de plusieurs objets, on peut utiliser des mixins.
function MaClasse() { ClasseParente1.call(this); ClasseParente2.call(this); } MaClasse.prototype = Object.create(ClasseParente1.prototype); // héritage d'une classe Object.assign(MaClasse.prototype, ClasseParente2.prototype); // mixin pour une autre MaClasse.prototype.constructor = MaClasse; // On réaffecte le constructeur MaClasse.prototype.maMéthode = function() { // faire quelque chose };
Ici, la méthode {{jsxref("Object.assign()")}} copie les propriétés du prototype de la classe parente (ClassParente2
) sur le prototype de la classe fille (MaClasse
), les rendant disponibles pour toutes les instances de MaClasse
. Object.assign()
a été introduit avec ES2015 et une prothèse d'émulation (polyfill) est disponible. Si le support des navigateurs plus anciens est nécessaire, les méthodes jQuery.extend()
ou _.assign()
(Lodash) peuvent être utilisées.
objetPropriétés
avec Object.create()
var o; // on crée un objet avec null // comme prototype o = Object.create(null); o = {}; // est équivalent à : o = Object.create(Object.prototype); // Exemple où on crée un objet avec quelques propriétés // (On voit ici que le second paramètres fait correspondre les clés // avec des descripteurs de propriétés.) o = Object.create(Object.prototype, { // toto est une propriété de donnée toto: { writable: true, configurable: true, value: 'hello' }, // truc est une propriété d'accesseur/mutateur truc: { configurable: false, get: function() { return 10; }, set: function(value) { console.log('Définir `o.truc` à', value); } /* avec les accesseurs ES2015 on aura : get() { return 10; }, set(value) { console.log('Définir `o.truc` à', value); } */ } }); function Constructeur() {} o = new Constructeur(); // est équivalent à : o = Object.create(Constructeur.prototype); // Bien entendu, si la fonction Constructeur // possède des instructions pour l'initialisation, // Object.create() ne pourra pas le reproduire // on crée un nouvel objet dont le prototype est // un nouvel objet vide et on y ajoute une propriété // 'p' qui vaut 42 o = Object.create({}, { p: { value: 42 } }); // par défaut, les propriétés ne sont PAS // écrivables, énumérables ou configurables o.p = 24; o.p; // 42 o.q = 12; for (var prop in o) { console.log(prop); } // 'q' delete o.p; // false // Pour définir une propriété selon ES3 o2 = Object.create({}, { p: { value: 42, writable: true, enumerable: true, configurable: true } }); // Équivalent à // o2 = Object.create({p: 42});
Spécification | État | Commentaires |
---|---|---|
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.2.3.5', 'Object.create')}} | {{Spec2('ES5.1')}} | Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.8.5. |
{{SpecName('ES2015', '#sec-object.create', 'Object.create')}} | {{Spec2('ES2015')}} | |
{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.create', 'Object.create')}} | {{Spec2('ESDraft')}} |
{{Compat("javascript.builtins.Object.create")}}
getPrototypeOf()
(en anglais)