--- title: Object.create() slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/create tags: - ECMAScript 5 - JavaScript - Méthode - Object - Reference - polyfill translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/create original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/create ---
{{JSRef}}

La méthode Object.create() crée un nouvel objet avec un prototype donné et des propriétés données.

{{EmbedInteractiveExample("pages/js/object-create.html")}}

Syntaxe

Object.create(proto)
Object.create(proto, objetPropriétés)

Paramètres

proto
L'objet qui sera le prototype du nouvel objet créé.
objetPropriétés
Paramètre optionnel. S'il est fourni et qu'il ne vaut pas {{jsxref("undefined")}}, il sera utilisé comme un objet dont les propriétés propres (celles qui ne sont pas héritées par la chaîne de prototypes) et énumérables définiront des descripteurs pour les propriétés à ajouter au nouvel objet, avec les mêmes noms. Ces propriétés correspondent au deuxième argument de {{jsxref("Object.defineProperties()")}}.

Valeur de retour

Un nouvel objet qui dispose du prototype et des propriétés indiquées.

Exceptions

Cette méthode lève une exception {{jsxref("TypeError")}} si le paramètre objetPropriétés vaut {{jsxref("null")}} ou s'il ne décrit pas des propriétés d'un objet.

Exemples

L'héritage classique avec Object.create()

Dans l'exemple ci-dessous, on utilise Object.create() afin de réaliser un héritage de classe. Ce modèle ne supporte que l'héritage unique (un objet hérite directement uniquement d'un autre objet) car JavaScript ne gère pas l'héritage multiple.

// Forme, la classe parente
function Forme() {
  this.x = 0;
  this.y = 0;
}

// Méthode de la classe parente
Forme.prototype.déplacer = function(x, y) {
  this.x += x;
  this.y += y;
  console.info('Forme déplacée.');
};

// Rectangle - classe fille
function Rectangle() {
  // on appelle le constructeur parent
  Forme.call(this);
}

// La classe fille surcharge la classe parente
Rectangle.prototype = Object.create(Forme.prototype);

// Si on ne définit pas le constructeur avec Rectangle, il récupèrera le constructeur
// Forme (le parent).
Rectangle.prototype.constructor = Rectangle;

var rect = new Rectangle();

console.log('instance de Rectangle ? ', (rect instanceof Rectangle));
// true
console.log('une instance de Forme ? ', (rect instanceof Forme));
 // true
rect.déplacer(1, 1);
// Affiche 'Forme déplacée.'

Si on souhaite hériter de plusieurs objets, on peut utiliser des mixins.

function MaClasse() {
  ClasseParente1.call(this);
  ClasseParente2.call(this);
}

MaClasse.prototype = Object.create(ClasseParente1.prototype); // héritage d'une classe
Object.assign(MaClasse.prototype, ClasseParente2.prototype); // mixin pour une autre
MaClasse.prototype.constructor = MaClasse; // On réaffecte le constructeur

MaClasse.prototype.maMéthode = function() {
  // faire quelque chose
};

Ici, la méthode {{jsxref("Object.assign()")}} copie les propriétés du prototype de la classe parente (ClassParente2) sur le prototype de la classe fille (MaClasse), les rendant disponibles pour toutes les instances de MaClasse. Object.assign() a été introduit avec ES2015 et une prothèse d'émulation (polyfill) est disponible. Si le support des navigateurs plus anciens est nécessaire, les méthodes jQuery.extend() ou _.assign() (Lodash) peuvent être utilisées.

Utiliser l'argument objetPropriétés avec Object.create()

var o;

// on crée un objet avec null
// comme prototype
o = Object.create(null);


o = {};
// est équivalent à :
o = Object.create(Object.prototype);


// Exemple où on crée un objet avec quelques propriétés
// (On voit ici que le second paramètres fait correspondre les clés
// avec des descripteurs de propriétés.)
o = Object.create(Object.prototype, {
  // toto est une propriété de donnée
  toto: { writable: true, configurable: true, value: 'hello' },
  // truc est une propriété d'accesseur/mutateur
  truc: {
    configurable: false,
    get: function() { return 10; },
    set: function(value) { console.log('Définir `o.truc` à', value); }
/* avec les accesseurs ES2015 on aura :
    get() { return 10; },
    set(value) { console.log('Définir `o.truc` à', value); } */
  }
});


function Constructeur() {}
o = new Constructeur();
// est équivalent à :
o = Object.create(Constructeur.prototype);
// Bien entendu, si la fonction Constructeur
// possède des instructions pour l'initialisation,
// Object.create() ne pourra pas le reproduire


// on crée un nouvel objet dont le prototype est
// un nouvel objet vide et on y ajoute une propriété
// 'p' qui vaut 42
o = Object.create({}, { p: { value: 42 } });

// par défaut, les propriétés ne sont PAS
// écrivables, énumérables ou configurables
o.p = 24;
o.p;
// 42

o.q = 12;
for (var prop in o) {
  console.log(prop);
}
// 'q'

delete o.p;
// false

// Pour définir une propriété selon ES3
o2 = Object.create({}, {
  p: {
    value: 42,
    writable: true,
    enumerable: true,
    configurable: true
  }
});

// Équivalent à
// o2 = Object.create({p: 42});

Spécifications

Spécification État Commentaires
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.2.3.5', 'Object.create')}} {{Spec2('ES5.1')}} Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.8.5.
{{SpecName('ES2015', '#sec-object.create', 'Object.create')}} {{Spec2('ES2015')}}
{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.create', 'Object.create')}} {{Spec2('ESDraft')}}

Compatibilité des navigateurs

{{Compat("javascript.builtins.Object.create")}}

Voir aussi