--- title: Object.prototype.__proto__ slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/proto tags: - Deprecated - ECMAScript 2015 - JavaScript - Object - Propriété - Prototype - Reference translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/proto original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/proto ---
Attention : Étant donnée la façon dont la plupart des moteurs JavaScript optimisent les performances, modifier le [[Prototype]]
d'un objet est une opération lente pour chaque navigateur et moteur JavaScript. Les impacts liés aux performances sur ce point sont vastes et subtiles : ils concernent pas uniquement le temps passé à effectuer obj.__proto__ = ...
, mais peuvent concerner n'importe quel code pour n'importe quel objet dont [[Prototype]]
a été modifié. Si vous souhaitez obtenir des performances optimales, évitez de modifier le [[Prototype]]
d'un objet. À la place, il est conseillé de créer un objet avec le prototype voulu en utilisant {{jsxref("Object.create()")}}.
Attention : Bien que la propriété Object.prototype.__proto__
soit déjà supportée dans la plupart des navigateurs à l'heure actuelle, son comportement n'a été standardisé que récemment avec la spécification ECMAScript 2015. Si vous avez besoin d'utiliser cette propriété dans des environnements antérieurs à ES2015, il est recommandé d'utiliser {{jsxref("Object.getPrototypeOf()")}}.
La propriété __proto__
de {{jsxref("Object.prototype")}} est une propriété accesseur (un couple de fonction avec un accesseur (getter) et un mutateur (setter)) qui expose le [[Prototype]]
interne (qui est soit un objet, soit {{jsxref("null")}}) de l'objet courant.
L'utilisation de __proto__
est sujet à controverse. Elle a été déconseillée par plusieurs personnes et n'avait jamais été incluse dans la spécification ECMAScript. Cependant, de nombreux navigateurs ont décidé de l'implémenter. À l'heure actuelle, la propriété __proto__
a été standardisée avec la spécification ECMAScript 2015 et sera officiellement supportée à l'avenir. Une alternative à cette propriété peut être l'utilisation des méthodes {{jsxref("Object.getPrototypeOf")}}/{{jsxref("Reflect.getPrototypeOf")}} et {{jsxref("Object.setPrototypeOf")}}/{{jsxref("Reflect.setPrototypeOf")}}. Cependant, modifier le [[Prototype]]
d'un objet est toujours une opération lente qui doit être évitée le plus possible pour des raisons de performances.
La propriété __proto__
peut également être utilisée avec un littéral objet afin de définir le [[Prototype]]
lors de la construction (ce qui en fait une alternative à {{jsxref("Object.create()")}}. Voir la page sur {{jsxref("Opérateurs/Initialisateur_objet","les initialisateurs d'objet","",1)}}.
var proto = obj.__proto__;
Note : le nom de la propriété est composé de deux tirets bas, suivis de « proto », suivis par deux tirets bas (underscores)
L'accesseur __proto__
expose la valeur du [[Prototype]]
interne d'un objet.
new fun
, avec fun
un des constructeurs natif de fonctions, fournis par JavaScript ({{jsxref("Array")}}, {{jsxref("Boolean")}}, {{jsxref("Date")}}, {{jsxref("Number")}}, {{jsxref("Object")}}, {{jsxref("String")}}, etc.), cette valeur est fun.prototype
.new fun
, avec fun
une function definie dans un script, cette valeur est la valeur de fun.prototype
au moment où new fun
est évaluée. (Ainsi, si on affecte une nouvelle valeur à fun.prototype
, les instances crées précédemment conserveront leur [[Prototype]]
, les objets créés par la suite bénéficieront de la nouvelle valeur pour leur [[Prototype]]
.)Le mutateur __proto__
permet de changer le [[Prototype]]
d'un objet. Cet objet doit être extensible selon {{jsxref("Object.isExtensible")}}, si ce n'est pas le cas, une exception {{jsxref("TypeError")}} sera renvoyée. La valeur fournie pour le nouveau prototype doit être un objet ou {{jsxref("null")}}. Toute autre valeur entraînera un échec silencieux.
Pour plus d'éléments sur le fonctionnement de l'héritage et des prototypes, voir la page sur l'héritage et les chaînes de prototypes.
Le propriété __proto__
n'est qu'une propriété accesseur (composée d'une fonction accesseur (getter) et d'une fonction mutateur (setter)) pour {{jsxref("Object.prototype")}}. Si l'accès à __proto__
consulte {{jsxref("Object.prototype")}}, on trouvera la propriété. Un accesseur qui ne consulte pas {{jsxref("Object.prototype")}} ne pourra pas trouver le prototype. Si une propriété __proto__
est trouvée avant que {{jsxref("Object.prototype")}} ne soit consulté, cette propriété « cachera » {{jsxref("Object.prototype")}}.
var aucunProto = Object.create(null); console.log(typeof aucunProto.__proto__); // undefined console.log(Object.getPrototypeOf(aucunProto)); // null aucunProto.__proto__ = 17; console.log(aucunProto.__proto__); // 17 console.log(Object.getPrototypeOf(aucunProto)); // null var protoCaché = {}; Object.defineProperty(protoCaché, "__proto__", { value: 42, writable: true, configurable: true, enumerable: true }); console.log(protoCaché.__proto__); // 42 console.log(Object.getPrototypeOf(protoCaché) === Object.prototype); // true
Dans ce qui suit, on crée un nouvelle instance d'Employé
et on teste si __proto__
est bien le même objet que le prototype de son constructeur.
Attention : Les remarques données plus haut sur les atteintes à la performance restent valables pour ces exemples. Ces exemples permettent uniquement d'illustrer le fonctionnement de __proto__
, ils ne font pas office de recommandations.
// On déclare une fonction à utiliser comme constructeur function Employé() { /* on initialise l'instance */ } // On crée une nouvelle instance d'Employé var fred = new Employé(); // On teste l'équivalence fred.__proto__ === Employé.prototype; // true
À cet instant, fred
hérite de Employé
. On peut toutefois changer ça en assignant un nouvel objet à fred.__proto__
:
// Assigner un nouvel objet à __proto__ fred.__proto__ = Object.prototype;
fred
n'hérite plus de Employé.prototype
, mais de Object.prototype
. Il perd donc les propriétés héritées de Employé.prototype
.
Cela n'est possible que pour les objets {{jsxref("Object.isExtensible", "extensibles","",1)}}. La propriété __proto__
d'un objet non-extensible ne peut pas être changée :
var obj = {}; Object.preventExtensions(obj); obj.__proto__ = {}; // renvoie une exception TypeError
On notera que même la propriété __proto__
de Object.prototype
peut être redéfinie tant que la chaîne de prototypes se termine par null
:
var b = {}; Object.prototype.__proto__ = Object.create(null, //[[Prototype]] { salut: { value: function () {console.log('salut');}}}); b.salut();
Si la propriété __proto__
de {{jsxref("Object.prototype")}} ne permet pas d'aboutir à {{jsxref("null")}} via la chaîne de prototypes, on a une chaîne cyclique et on doit avoir une exception {{jsxref("TypeError")}} "cyclic __proto__ value".
Spécification | État | Commentaires |
---|---|---|
{{SpecName('ES2015', '#sec-object.prototype.__proto__', 'Object.prototype.__proto__')}} | {{Spec2('ES2015')}} | Incluse dans l'annexe (normative) pour le fonctionnalités additionneles d'ECMAScript pour les navigateurs web (note : la spécification codifie ce qui est déjà présent dans les implémentations). |
{{SpecName('ESDraft', '#sec-additional-properties-of-the-object.prototype-object', 'Object.prototype.__proto__')}} | {{Spec2('ESDraft')}} |
{{Compat("javascript.builtins.Object.proto")}}
Bien que la spécification ES2015 rende le support de __proto__
nécessaire pour les navigateurs web, elle n'est pas obligatoire pour les autres environnements (bien que ce soit conseillé vu le caractère normatif de l'annexe). Si votre code doit être compatible avec un environnement qui n'est pas un navigateur web, il est recommandé d'utiliser {{jsxref("Object.getPrototypeOf()")}} et {{jsxref("Object.setPrototypeOf()")}} à la place.