--- title: Object.prototype.__proto__ slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/proto tags: - Deprecated - ECMAScript 2015 - JavaScript - Object - Propriété - Prototype - Reference translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/proto original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/proto ---
{{JSRef}}{{Deprecated_header}}

Attention : Étant donnée la façon dont la plupart des moteurs JavaScript optimisent les performances, modifier le [[Prototype]] d'un objet est une opération lente pour chaque navigateur et moteur JavaScript. Les impacts liés aux performances sur ce point sont vastes et subtiles : ils concernent pas uniquement le temps passé à effectuer obj.__proto__ = ..., mais peuvent concerner n'importe quel code pour n'importe quel objet dont [[Prototype]] a été modifié. Si vous souhaitez obtenir des performances optimales, évitez de modifier le [[Prototype]] d'un objet. À la place, il est conseillé de créer un objet avec le prototype voulu en utilisant {{jsxref("Object.create()")}}.

Attention : Bien que la propriété Object.prototype.__proto__ soit déjà supportée dans la plupart des navigateurs à l'heure actuelle, son comportement n'a été standardisé que récemment avec la spécification ECMAScript 2015. Si vous avez besoin d'utiliser cette propriété dans des environnements antérieurs à ES2015, il est recommandé d'utiliser {{jsxref("Object.getPrototypeOf()")}}.

La propriété __proto__ de {{jsxref("Object.prototype")}} est une propriété accesseur (un couple de fonction avec un accesseur (getter) et un mutateur (setter)) qui expose le [[Prototype]] interne (qui est soit un objet, soit {{jsxref("null")}}) de l'objet courant.

L'utilisation de __proto__ est sujet à controverse. Elle a été déconseillée par plusieurs personnes et n'avait jamais été incluse dans la spécification ECMAScript. Cependant, de nombreux navigateurs ont décidé de l'implémenter. À l'heure actuelle, la propriété __proto__ a été standardisée avec la spécification ECMAScript 2015 et sera officiellement supportée à l'avenir. Une alternative à cette propriété peut être l'utilisation des méthodes {{jsxref("Object.getPrototypeOf")}}/{{jsxref("Reflect.getPrototypeOf")}} et {{jsxref("Object.setPrototypeOf")}}/{{jsxref("Reflect.setPrototypeOf")}}. Cependant, modifier le [[Prototype]] d'un objet est toujours une opération lente qui doit être évitée le plus possible pour des raisons de performances.

La propriété __proto__ peut également être utilisée avec un littéral objet afin de définir le [[Prototype]] lors de la construction (ce qui en fait une alternative à {{jsxref("Object.create()")}}. Voir la page sur {{jsxref("Opérateurs/Initialisateur_objet","les initialisateurs d'objet","",1)}}.

Syntaxe

var proto = obj.__proto__;

Note : le nom de la propriété est composé de deux tirets bas, suivis de « proto », suivis par deux tirets bas (underscores)

Description

L'accesseur __proto__ expose la valeur du [[Prototype]] interne d'un objet.

Le mutateur __proto__ permet de changer le [[Prototype]] d'un objet. Cet objet doit être extensible selon {{jsxref("Object.isExtensible")}}, si ce n'est pas le cas, une exception {{jsxref("TypeError")}} sera renvoyée. La valeur fournie pour le nouveau prototype doit être un objet ou {{jsxref("null")}}. Toute autre valeur entraînera un échec silencieux.

Pour plus d'éléments sur le fonctionnement de l'héritage et des prototypes, voir la page sur l'héritage et les chaînes de prototypes.

Le propriété __proto__ n'est qu'une propriété accesseur (composée d'une fonction accesseur (getter) et d'une fonction mutateur (setter)) pour {{jsxref("Object.prototype")}}. Si l'accès à __proto__ consulte {{jsxref("Object.prototype")}}, on trouvera la propriété. Un accesseur qui ne consulte pas {{jsxref("Object.prototype")}} ne pourra pas trouver le prototype. Si une propriété __proto__ est trouvée avant que {{jsxref("Object.prototype")}} ne soit consulté, cette propriété « cachera » {{jsxref("Object.prototype")}}.

var aucunProto = Object.create(null);

console.log(typeof aucunProto.__proto__); // undefined
console.log(Object.getPrototypeOf(aucunProto)); // null

aucunProto.__proto__ = 17;

console.log(aucunProto.__proto__); // 17
console.log(Object.getPrototypeOf(aucunProto)); // null

var protoCaché = {};
Object.defineProperty(protoCaché, "__proto__",
                      { value: 42, writable: true, configurable: true, enumerable: true });

console.log(protoCaché.__proto__); // 42
console.log(Object.getPrototypeOf(protoCaché) === Object.prototype); // true

Exemples

Dans ce qui suit, on crée un nouvelle instance d'Employé et on teste si __proto__ est bien le même objet que le prototype de son constructeur.

Attention ! Les remarques données plus haut sur les atteintes à la performance restent valables pour ces exemples. Ces exemples permettent uniquement d'illustrer le fonctionnement de __proto__, ils ne font pas office de recommandations.

// On déclare une fonction à utiliser comme constructeur
function Employé() {
  /* on initialise l'instance */
}

// On crée une nouvelle instance d'Employé
var fred = new Employé();

// On teste l'équivalence
fred.__proto__ === Employé.prototype; // true

À cet instant, fred hérite de Employé. On peut toutefois changer ça en assignant un nouvel objet à fred.__proto__ :

// Assigner un nouvel objet à __proto__
fred.__proto__ = Object.prototype;

fred n'hérite plus de Employé.prototype, mais de Object.prototype. Il perd donc les propriétés héritées de Employé.prototype.

Cela n'est possible que pour les objets {{jsxref("Object.isExtensible", "extensibles","",1)}}. La propriété __proto__ d'un objet non-extensible ne peut pas être changée :

var obj = {};
Object.preventExtensions(obj);

obj.__proto__ = {}; // renvoie une exception TypeError

On notera que même la propriété __proto__ de Object.prototype peut être redéfinie tant que la chaîne de prototypes se termine par null :

var b = {};

Object.prototype.__proto__ =
    Object.create(null, //[[Prototype]]
                  { salut: { value: function () {console.log('salut');}}});

b.salut();

Si la propriété __proto__ de {{jsxref("Object.prototype")}} ne permet pas d'aboutir à {{jsxref("null")}} via la chaîne de prototypes, on a une chaîne cyclique et on doit avoir une exception {{jsxref("TypeError")}} "cyclic __proto__ value".

Spécifications

Spécification État Commentaires
{{SpecName('ES2015', '#sec-object.prototype.__proto__', 'Object.prototype.__proto__')}} {{Spec2('ES2015')}} Incluse dans l'annexe (normative) pour le fonctionnalités additionneles d'ECMAScript pour les navigateurs web (note : la spécification codifie ce qui est déjà présent dans les implémentations).
{{SpecName('ESDraft', '#sec-additional-properties-of-the-object.prototype-object', 'Object.prototype.__proto__')}} {{Spec2('ESDraft')}}

Compatibilité des navigateurs

{{Compat("javascript.builtins.Object.proto")}}

Notes de compatibilité

Bien que la spécification ES2015 rende le support de __proto__ nécessaire pour les navigateurs web, elle n'est pas obligatoire pour les autres environnements (bien que ce soit conseillé vu le caractère normatif de l'annexe). Si votre code doit être compatible avec un environnement qui n'est pas un navigateur web, il est recommandé d'utiliser {{jsxref("Object.getPrototypeOf()")}} et {{jsxref("Object.setPrototypeOf()")}} à la place.

Voir aussi