--- title: Grafikák az interneten slug: Web/Guide/Graphics tags: - 2D - 3D - Canvas - Grafika - HTML5 - SVG - WebGL - WebRTC translation_of: Web/Guide/Graphics original_slug: Web/Guide/Grafika ---

Gyakran használunk különféle grafikákat a weboldalakon, illetve alkalmazásokban. Statikus képek megjelenítésére egyszerűen használható az {{HTMLElement("img")}} elem, vagy az adott képet beállíthatjuk egy HTML elem hátterének is a {{cssxref("background-image")}} tulajdonság segítségével. Ugyanakkor JavaScript használatával bármikor készíthető új kép, vagy manipulálható egy meglévő. Az alábbi útmutatók segítséget nyújtanak a különféle grafikák használatában.

2D Grafika

Canvas
A {{HTMLElement("canvas")}} elemre API-n keresztül 2D-s grafikák rajzolhatók JavaScript használatával.
SVG
A Scalable Vector Graphics (SVG) vonalak, görbék és más geometriai alakzatok használatával rajzolja ki a kívánt képet. A vektorok használatával olyan képek készíthetők, amelyek bármilyen méretre nagyíthatóak minőségvesztés és torzulás nélkül.

Összes megtekintése...

3D Grafika

WebGL
Útmutató a WebGL használatához, a webes 3D grafikus API-hoz. Ez a technológia lehetővé teszi a szabványos OpenGL ES használatát a webes tartalomban.

Videó

HTML5 audió és videó használata
Videó és / vagy hang beágyazása egy weboldalra és a lejátszás vezérlése.
WebRTC
A WebRTC elnevezésben az RTC a "Real-Time Communications" rövidítése. Ez a technológia teszi lehetővé az audio / video streamelést, valamint az adatok megosztását a böngészőkliensek (peerek) között.