--- title: Canvas API slug: Web/API/Canvas_API tags: - API - Canvas - Gambar - JavaScript - Referensi translation_of: Web/API/Canvas_API ---
Ditambahkan di HTML5, elemen HTML {{HTMLElement("canvas")}} dapat digunakan untuk menggambar grafik melalui skrip di JavaScript. Sebagai contoh, dapat digunakan untuk menggambar graf, membuat komposisi foto, mencipta animasi, atau bahkan melakukan pemrosesan atau rendering video secara waktu-nyata .
Aplikasi Mozilla mendapat dukungan untuk <canvas>
sejak Gecko 1.8 (i.e. Firefox 1.5). Elemen tersebut semula dikenalkan oleh Apple untuk Dashboard OS X dan Safari. Internet Explorer mendukung <canvas>
sejak versi 9 dan seterusnya; untuk versi awal IE, sebuah halaman dapat secara efektif mendukung <canvas>
dengan memasukkan skrip dari proyek Explorer Canvas Google. Google Chrome dan Opera 9 juga mendukung <canvas>
.
Elemen <canvas>
juga digunakan oleh WebGL untuk menggambar grafik hardware-accelerated 3D di halaman web.
Ini hanya cuplikan kode sederhana yang menggunakan metode {{domxref("CanvasRenderingContext2D.fillRect()")}}.
<canvas id="canvas"></canvas>
var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.fillStyle = 'green'; ctx.fillRect(10, 10, 100, 100);
Edit kode di bawah dan lihat perbaruan perubahannya di kanvas secara waktu-nyata:
<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> <div class="playable-buttons"> <input id="edit" type="button" value="Edit" /> <input id="reset" type="button" value="Reset" /> </div> <textarea id="code" class="playable-code"> ctx.fillStyle = 'green'; ctx.fillRect(10, 10, 100, 100);</textarea>
var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx = canvas.getContext("2d"); var textarea = document.getElementById('code'); var reset = document.getElementById('reset'); var edit = document.getElementById('edit'); var code = textarea.value; function drawCanvas() { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); eval(textarea.value); } reset.addEventListener('click', function() { textarea.value = code; drawCanvas(); }); edit.addEventListener('click', function() { textarea.focus(); }) textarea.addEventListener('input', drawCanvas); window.addEventListener('load', drawCanvas);
{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360) }}
The interfaces related to the WebGLRenderingContext
are referenced under WebGL.
{{domxref("CanvasCaptureMediaStream")}} is related.
<canvas>
dan fitur lanjutannya.<canvas>
.Spesifikasi | Status | Komentar |
---|---|---|
{{SpecName('HTML WHATWG', 'scripting.html#the-canvas-element', '<canvas>')}} | {{Spec2('HTML WHATWG')}} |