---
title: WebGL
slug: Web/API/WebGL_API
tags:
- Referensi
- WebGL
translation_of: Web/API/WebGL_API
---
{{WebGLSidebar}}
WebGL (Web Graphics Library) merupakan JavaScript API untuk merender grafik interaktif dalam bentuk 3D dan 2D pada setiap web browser yang kompitable tanpa menggunakan plug-in. WebGL juga memperkenalkan sebuah API yang berkaitan erat dengan OpenGL ES 2.0 yang dapat digunakan di elemen {{HTMLElement("canvas")}} HTML5.
Dukungan WebGL telah tersedia di Firefox 4+, Google Chrome 9+, Opera 12+, Safari 5.1+ dan Internet Explorer 11+; namum, perangkat pengguna juga harus memiliki perangkat keras yang mendukung fitur ini.
Elemen {{HTMLElement("canvas")}} juga digunakan oleh Canvas 2D untuk menggambar grafik 2D pada halaman web.
Referensi
Standar Antarmuka
- {{domxref("WebGLRenderingContext")}}
- {{domxref("WebGL2RenderingContext")}} {{experimental_inline}}
- {{domxref("WebGLActiveInfo")}}
- {{domxref("WebGLBuffer")}}
- {{domxref("WebGLContextEvent")}}
- {{domxref("WebGLFramebuffer")}}
- {{domxref("WebGLProgram")}}
- {{domxref("WebGLQuery")}} {{experimental_inline}}
- {{domxref("WebGLRenderbuffer")}}
- {{domxref("WebGLSampler")}} {{experimental_inline}}
- {{domxref("WebGLShader")}}
- {{domxref("WebGLShaderPrecisionFormat")}}
- {{domxref("WebGLSync")}} {{experimental_inline}}
- {{domxref("WebGLTexture")}}
- {{domxref("WebGLTransformFeedback")}} {{experimental_inline}}
- {{domxref("WebGLUniformLocation")}}
- {{domxref("WebGLVertexArrayObject")}} {{experimental_inline}}
Ekstensi
- {{domxref("ANGLE_instanced_arrays")}}
- {{domxref("EXT_blend_minmax")}}
- {{domxref("EXT_color_buffer_half_float")}}
- {{domxref("EXT_disjoint_timer_query")}}
- {{domxref("EXT_frag_depth")}}
- {{domxref("EXT_sRGB")}}
- {{domxref("EXT_shader_texture_lod")}}
- {{domxref("EXT_texture_filter_anisotropic")}}
- {{domxref("OES_element_index_uint")}}
- {{domxref("OES_standard_derivatives")}}
- {{domxref("OES_texture_float")}}
- {{domxref("OES_texture_float_linear")}}
- {{domxref("OES_texture_half_float")}}
- {{domxref("OES_texture_half_float_linear")}}
- {{domxref("OES_vertex_array_object")}}
- {{domxref("WEBGL_color_buffer_float")}}
- {{domxref("WEBGL_compressed_texture_atc")}}
- {{domxref("WEBGL_compressed_texture_es3")}}
- {{domxref("WEBGL_compressed_texture_etc1")}}
- {{domxref("WEBGL_compressed_texture_pvrtc")}}
- {{domxref("WEBGL_compressed_texture_s3tc")}}
- {{domxref("WEBGL_debug_renderer_info")}}
- {{domxref("WEBGL_debug_shaders")}}
- {{domxref("WEBGL_depth_texture")}}
- {{domxref("WEBGL_draw_buffers")}}
- {{domxref("WEBGL_lose_context")}}
Event
- {{Event("webglcontextlost")}}
- {{Event("webglcontextrestored")}}
- {{Event("webglcontextcreationerror")}}
Tipe dan konstanta
Paduan dan tutorial
- WebGL tutorial: Paduan untuk pemula mengenai konsep inti WebGL. Tempat yang disarankan untuk anda yang sebelumnya belum memiliki pengalaman di WebGL.
- WebGL best practices: Tips dan saran untuk meningkatkan konten WebGL anda.
- Using extensions: Cara menggunakan Ekstensi yang tersedia di WebGL.
Tutorial lanjutan
- WebGL model view projection: Penjelasan rinci dari tiga inti matrik yang biasa digunakan untuk mewakili pandangan objek 3D: model, pandangan dan proyeksi matrik.
- Matrix math for the web: Paduan mengetahui cara matrik 3D transform bekerja, dan bisa digunakan di web — baik untuk kalkulasi untuk WebGL dan CSS3 transforms.
Sumber
- Raw WebGL: Mengenal WebGL Bahasan dari Nick Desaulniers yang memperkenalkan dasar WebGL. Tempat yang disarankan jika anda belum pernah mencoba pemrogrman grafis.
- Situs Khronos WebGL Website utama WebGL di Khronos Group.
- Belajar WebGL Situs tutorial tentang cara menggunakan WebGL.
- WebGL Fundamental Tutorial dasar dan fundamental WebGL.
- WebGL playground Alat online untuk membuat dan berbagi proyek WebGL. Disarankan untuk percobaan dan eksperimen.
- WebGL Academy Sebuah editor HTML/JavaScript dengan tutorial untuk belajar dasar pemrograman WebGL.
- WebGL Stats Situs dengan statistik tentang kemampuan WebGL di browser pada platform yang berbeda.
Pustaka
- glMatrix Pustaka JavaScript Matrix dan Vector untuk aplikasi WebGL dengan performa tinggi
- Sylvester Pustaka open source untuk memanipulasi matrik dan vektor. Tidak di optimalkan untuk WebGL namun sangat kuat.
Spesifikasi
Spesifikasi |
Status |
Comment |
{{SpecName('WebGL')}} |
{{Spec2('WebGL')}} |
Initial definition. Based on OpenGL ES 2.0 |
{{SpecName('WebGL2')}} |
{{Spec2('WebGL2')}} |
Builds on top of WebGL1. Based on OpenGL ES 3.0. |
{{SpecName('OpenGL ES 2.0')}} |
{{Spec2('OpenGL ES 2.0')}} |
|
{{SpecName('OpenGL ES 3.0')}} |
{{Spec2('OpenGL ES 3.0')}} |
|
Kompabilitas browser
{{CompatibilityTable}}
Feature |
Firefox (Gecko) |
Chrome |
Internet Explorer |
Opera |
Safari |
Basic support |
{{CompatGeckoDesktop("2.0")}} |
9 |
11 |
12[1] |
5.1[1] |
Feature |
Firefox Mobile (Gecko) |
Chrome for Android |
IE Mobile |
Opera Mobile |
Safari Mobile |
Basic support |
4 |
25[1] |
{{CompatNo}} |
12[1] |
8.1 |
[1] Implementasi dari fitur ini adalah eksperimental.
Catatan kompabilitas
Selain browser, GPU sendiri juga dibutuhkan untuk mendukung fitur ini. Contohnya, S3 Texture Compression (S3TC) hanya tersedia di tablet berbasis Tegra. Hampir setiap browser membuat konteks WebGL tersedia dari nama konteks webgl
, tapi untuk yang lebih lama juga memerlukan experimental-webgl
. Selain itu , nantinya WebGL 2 sepenuhnya kompitable dengan yang sebelumnya dan akan memiliki nama konteks webgl2
.
Catatan Gecko
Pengujian dan debungging WebGL
Dimulai dari Gecko 10.0 {{geckoRelease("10.0")}}, disana tersedia dua pengaturan yang memungkinkan anda mengontrol kemampuan WebGL untuk keperluan percobaan:
webgl.min_capability_mode
- Properti Boolean yang, jika
true
, mengaktifkan mode kemampuan minimum. Pada mode ini, WebGL hanya diatur untuk mendukung fitur pengaturan minimum dan kemampuan yang dibutuhkan oleh spesifikasi WebGL. Memungkinkan anda untuk memastikan bahwa kode WebGL anda akan bekerja untuk setiap perangkat atau browser, tergantung dari kemampuan mereka. Nilai defaultnya adalah false
.
webgl.disable_extensions
- Properti Boolean yang, jika
true
, menonaktifkan semua ekstensi WebGL. Nilai defaultnya false
.
Lihat Juga