--- title: CanvasRenderingContext2D.isPointInPath() slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/isPointInPath translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/isPointInPath ---
{{APIRef}}

Il metodo CanvasRenderingContext2D.isPointInPath() delle API Canvas 2D controlla se un punto specificato cade all'interno del path corrente.

Sintassi

boolean ctx.isPointInPath(x, y);
boolean ctx.isPointInPath(x, y, algorithmo);

boolean ctx.isPointInPath(path, x, y);
boolean ctx.isPointInPath(path, x, y, algoritmo);

Parametri

x
La coordinata X del punto da controllare
y
La coordinata Y del punto da controllare
Algoritmo
La'lgoritmo con cui viene verificato se il punto cade all'interno del path.
Valori possibili:
path
Il {{domxref("Path2D")}} path da usare come path corrente.

Restituisce

{{jsxref("Boolean")}}

Un Boolean, che sarà true (vero) se il punto cade all'interno della forma, altrimenti restitiusce false (falso).

Esempi

Uso del metodo isPointInPath

Questa è una semplice snippet che usa il metodo isPointInPath per controllare se un punto cade o no sulla forma corrente.

HTML

<canvas id="canvas"></canvas>

JavaScript

var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");

ctx.rect(10, 10, 100, 100);
ctx.stroke();
console.log(ctx.isPointInPath(10, 10)); // true

Modifica il codice qui sotto, e guarda live come cambia il canvas: per guardare i log apri la tua console

Playable code
<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas>
<div class="playable-buttons">
  <input id="edit" type="button" value="Edit" />
  <input id="reset" type="button" value="Reset" />
</div>
<textarea id="code" class="playable-code">
ctx.rect(10, 10, 100, 100);
ctx.stroke();
console.log(ctx.isPointInPath(10, 10)); // true</textarea>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
var edit = document.getElementById("edit");
var code = textarea.value;

function drawCanvas() {
  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  eval(textarea.value);
}

reset.addEventListener("click", function() {
  textarea.value = code;
  drawCanvas();
});

edit.addEventListener("click", function() {
  textarea.focus();
})

textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);

{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360) }}

Specifiche

Specifica Stato Commenti
{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-ispointinpath", "CanvasRenderingContext2D.isPointInPath")}} {{Spec2('HTML WHATWG')}}  

Compatibilità Browser

{{ CompatibilityTable() }}

Caratteristica Chrome Firefox (Gecko) Internet Explorer Opera Safari
Supporto base {{ CompatVersionUnknown() }} {{ CompatVersionUnknown() }} {{ CompatVersionUnknown() }} {{ CompatVersionUnknown() }} {{ CompatVersionUnknown() }}
Parametro path {{ CompatVersionUnknown() }} {{ CompatGeckoDesktop(31) }} {{ CompatNo }} {{ CompatVersionUnknown() }} {{ CompatNo }}
Caratteristica Android Chrome for Android Firefox Mobile (Gecko) IE Mobile Opera Mobile Safari Mobile
Supporto base {{ CompatVersionUnknown() }} {{ CompatVersionUnknown() }} {{ CompatVersionUnknown() }} {{ CompatVersionUnknown() }} {{ CompatVersionUnknown() }} {{ CompatVersionUnknown() }}
Parametro path {{ CompatUnknown() }} {{ CompatUnknown() }} {{ CompatGeckoMobile(31) }} {{ CompatUnknown() }} {{ CompatUnknown() }} {{ CompatUnknown() }}

Note di compatibilità

Vedi anche