--- title: Classes slug: Web/JavaScript/Reference/Classes tags: - Classes - ECMAScript6 - Experimental - Inheritance - Intermediate - JavaScript - NeedsContent - NeedsTranslation - Reference - TopicStub translation_of: Web/JavaScript/Reference/Classes ---
Le classi JavaScript, introdotte in ECMAScript 2015, sono principalmente zucchero sintattico sull'esistente ereditarietà prototipale di JavaScript. La sintassi non introduce un nuovo modello di eredità orientata agli oggetti in JavaScript.
Le classi sono di fatto delle "funzioni speciali", e così come puoi definire function expressions e function declarations, la sintassi per la classe ha due componenti: class expressions e class declarations.
Un modo per definire una classe è quello di dichiararla. Per dichiarare una classe, usa la keyword class
seguito dal nome della classe (in questo caso "Polygon").
class Polygon { constructor(height, width) { this.height = height; this.width = width; } }
Un'importante differenza tra la dichiarazione di una funzione e la dichiarazione di una classe è che le dichiarazioni di funzione sono {{Glossary("Hoisting", "hoisted")}} mentre quelle per le classi no. Bisogna dichiarare la classe e poi si può usarla, altrimenti il codice solleva un'eccezione {{jsxref("ReferenceError")}}:
var p = new Polygon(); // ReferenceError class Polygon {}
Una class expression è un altro modo di definire una classe. In questo caso possono avere un nome o meno. Il nome dato è locale al corpo della classe.
// unnamed var Polygon = class { constructor(height, width) { this.height = height; this.width = width; } }; // named var Polygon = class Polygon { constructor(height, width) { this.height = height; this.width = width; } };
Nota: anche le Class expressions soffrono degli stessi problemi di hoisting menzionati per le dichiarazioni di Classi.
Il corpo di una classe è la parte inclusa tra le parentesi graffe {}
. Qui si definiscono i membri della classe come il costruttore o i metodi.
I corpi di class declarations e class expression sono eseguiti in strict mode.
Il costruttore
è un metodo speciale usato per creare ed inizializzare un oggetto. Ci può essere un solo metodo con il nome "constructor" in una classe. Se la classe contiene più di un'occorrenza del costruttore verrà sollevato un {{jsxref("SyntaxError")}}.
Un costruttore può usare la parola chiave super
per richiamare il costruttore della classe padre.
Guarda anche method definitions.
class Polygon { constructor(height, width) { this.height = height; this.width = width; } get area() { return this.calcArea() } calcArea() { return this.height * this.width; } }
La parola chiave static
definisce un metodo statico. I metodi statici sono chiamati senza istanziare la loro classe e non possono essere chiamati su una classe istanziata. Vengono usati per creare funzioni di utilità.
class Point { constructor(x, y) { this.x = x; this.y = y; } static distance(a, b) { const dx = a.x - b.x; const dy = a.y - b.y; return Math.sqrt(dx*dx + dy*dy); } } const p1 = new Point(5, 5); const p2 = new Point(10, 10); console.log(Point.distance(p1, p2));
Quando un metodo statico o prototipo è chiamato senza un oggetto valutato "this", allora il valore di "this" sarà undefined
all'interno della funzione chiamata. L'autoinscatolamento non succederà. Il comportamento sarà lo stesso perfino se scriviamo il codice in modalità non-strict perché tutte le funzioni, metodi, costruttori, getter o setter sono eseguiti in modo strict. Così se non specifichiamo il valore this, allora sarà undefined.
class Animal {
speak() {
return this;
}
static eat() {
return this;
}
}
let obj = new Animal();
obj.speak(); // Animal {}
let speak = obj.speak;
speak(); // undefined
Animal.eat() // class Animal
let eat = Animal.eat;
eat(); // undefined
Se scriviamo il codice soprascritto usando le tradizionali classi basate su funzioni, allora l'autoinscatolamento accadrà basato sul valore "this" peril quale la funzione è stata chiamata.
function Animal() { }
Animal.prototype.speak = function() {
return this;
}
Animal.eat = function() {
return this;
}
let obj = new Animal();
let speak = obj.speak;
speak(); // global object
let eat = Animal.eat;
eat(); // global object
extends
La keyword extends
viene usata
nelle class declarations o class expressions per creare una classe figlia di un'altra classe.
class Animal { constructor(name) { this.name = name; } speak() { console.log(this.name + ' makes a noise.'); } } class Dog extends Animal { speak() { console.log(this.name + ' barks.'); } }
Si possono anche estendere le classi tradizionali basate su funzioni:
function Animal (name) {
this.name = name;
}
Animal.prototype.speak = function () {
console.log(this.name + ' makes a noise.');
}
class Dog extends Animal {
speak() {
super.speak();
console.log(this.name + ' barks.');
}
}
var d = new Dog('Mitzie');
d.speak();
TBD
super
La keyword super
è usata per chiamare le funzioni di un oggetto padre.
class Cat { constructor(name) { this.name = name; } speak() { console.log(this.name + ' makes a noise.'); } } class Lion extends Cat { speak() { super.speak(); console.log(this.name + ' roars.'); } }
TBD
TBD
Specification | Status | Comment |
---|---|---|
{{SpecName('ES6', '#sec-class-definitions', 'Class definitions')}} | {{Spec2('ES6')}} | Initial definition. |
{{Compat("javascript.classes")}}