--- title: Base64 のエンコードとデコード slug: Web/API/WindowBase64/Base64_encoding_and_decoding tags: - Advanced - Base64 - JavaScript - Typed Arrays - URI - URL - Unicode Problem - atob() - btoa() translation_of: Glossary/Base64 ---
Base64 とは、バイナリーからテキストへの符号化を行う手法のグループであり、64 を基数とする表現に変換することで、バイナリーデータを ASCII 文字列で表すことができます。Base64 という呼び方は、MIME の Content-Transfer-Encoding における特定の符号化方式の名前に由来します。
Base64 符号化方式がよく使われるのは、テキストデータを扱うよう設計されたメディア上で、バイナリーデータを格納または転送する必要がある場合です。Base64 符号化により、転送中に変換されることなく、バイナリーデータがそのままであることを保証できます。Base64 は、MIME による電子メールや XML における複合型データの格納など、多くのアプリケーションで幅広く使われています。
JavaScript には、Base64 文字列のエンコードとデコードのそれぞれに対応した、次の 2 つの関数があります。
atob()
関数は、Base64 符号化方式によりエンコードされている文字列をデコードしてバイナリー文字列を作ります。逆に btoa()
関数は、バイナリー文字列から Base64 でエンコードされた ASCII 文字列を作ります。
atob()
と btoa()
のどちらも、文字列に対して動作します。もし ArrayBuffer
に対して動作させたい場合は、この段落 を読んでください。
Base64 の 1 文字はデータのちょうど 6 ビット分を表します。そのため、入力される文字列やバイナリーファイルに含まれる 3 バイト (3×8 ビット = 24 ビット) は、4 桁の Base64 で表されます (4×6 = 24 ビット)。
このことにより、Base64 で表された文字列またはファイルは、元のサイズの 133% の大きさになると言えます (33% の増加)。エンコードされるデータが小さい場合は、さらに増加幅が大きくなります。例えば、length === 1
である文字列 "a"
は、エンコードされて length === 4
の文字列 "YQ=="
になり、これは 300% の増加です。
参考文書
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ツール関連するトピックス |
DOMString
は 16 ビットで符号化された文字列であるので、Unicode 文字列を使って window.btoa
を実行すると、8 ビットの範囲 (0x00~0xFF) を超えた文字がある場合に、ほとんどのブラウザーで Character Out Of Range
例外が発生します。以下は、この問題を解決するための 5 つの方法です。
Unicode 問題を解決する、非常に高速で幅広く使われている方法は、JavaScript のネイティブ UTF-16 文字列を直接 Base64 にエンコードすることです。デモのために URL data:text/plain;charset=utf-16;base64,OCY5JjomOyY8Jj4mPyY=
を開いてください (このデータ URL をコピーし、新しいタブを開き、データ URL をアドレスバーに貼り付け、エンターをを押す)。この方法は、文字列を配列に割り当てるところを除き、どのような種類の変換も必要としないため、特に効率的です。次のコードは、Base64 文字列から ArrayBuffer に変換したり、その逆変換をするのにも便利です (下記参照)。
"use strict"; /*\ |*| |*| Base64 / binary data / UTF-8 strings utilities (#1) |*| |*| https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WindowBase64/Base64_encoding_and_decoding |*| |*| Author: madmurphy |*| \*/ /* Array of bytes to base64 string decoding */ function b64ToUint6 (nChr) { return nChr > 64 && nChr < 91 ? nChr - 65 : nChr > 96 && nChr < 123 ? nChr - 71 : nChr > 47 && nChr < 58 ? nChr + 4 : nChr === 43 ? 62 : nChr === 47 ? 63 : 0; } function base64DecToArr (sBase64, nBlockSize) { var sB64Enc = sBase64.replace(/[^A-Za-z0-9\+\/]/g, ""), nInLen = sB64Enc.length, nOutLen = nBlockSize ? Math.ceil((nInLen * 3 + 1 >>> 2) / nBlockSize) * nBlockSize : nInLen * 3 + 1 >>> 2, aBytes = new Uint8Array(nOutLen); for (var nMod3, nMod4, nUint24 = 0, nOutIdx = 0, nInIdx = 0; nInIdx < nInLen; nInIdx++) { nMod4 = nInIdx & 3; nUint24 |= b64ToUint6(sB64Enc.charCodeAt(nInIdx)) << 18 - 6 * nMod4; if (nMod4 === 3 || nInLen - nInIdx === 1) { for (nMod3 = 0; nMod3 < 3 && nOutIdx < nOutLen; nMod3++, nOutIdx++) { aBytes[nOutIdx] = nUint24 >>> (16 >>> nMod3 & 24) & 255; } nUint24 = 0; } } return aBytes; } /* Base64 string to array encoding */ function uint6ToB64 (nUint6) { return nUint6 < 26 ? nUint6 + 65 : nUint6 < 52 ? nUint6 + 71 : nUint6 < 62 ? nUint6 - 4 : nUint6 === 62 ? 43 : nUint6 === 63 ? 47 : 65; } function base64EncArr (aBytes) { var eqLen = (3 - (aBytes.length % 3)) % 3, sB64Enc = ""; for (var nMod3, nLen = aBytes.length, nUint24 = 0, nIdx = 0; nIdx < nLen; nIdx++) { nMod3 = nIdx % 3; /* Uncomment the following line in order to split the output in lines 76-character long: */ /* if (nIdx > 0 && (nIdx * 4 / 3) % 76 === 0) { sB64Enc += "\r\n"; } */ nUint24 |= aBytes[nIdx] << (16 >>> nMod3 & 24); if (nMod3 === 2 || aBytes.length - nIdx === 1) { sB64Enc += String.fromCharCode(uint6ToB64(nUint24 >>> 18 & 63), uint6ToB64(nUint24 >>> 12 & 63), uint6ToB64(nUint24 >>> 6 & 63), uint6ToB64(nUint24 & 63)); nUint24 = 0; } } return eqLen === 0 ? sB64Enc : sB64Enc.substring(0, sB64Enc.length - eqLen) + (eqLen === 1 ? "=" : "=="); }
var myString = "☸☹☺☻☼☾☿"; /* Part 1: `myString` をネイティブの UTF-16 を使って Base64 にエンコードする */ var aUTF16CodeUnits = new Uint16Array(myString.length); Array.prototype.forEach.call(aUTF16CodeUnits, function (el, idx, arr) { arr[idx] = myString.charCodeAt(idx); }); var sUTF16Base64 = base64EncArr(new Uint8Array(aUTF16CodeUnits.buffer)); /* 出力を表示する */ alert(sUTF16Base64); // "OCY5JjomOyY8Jj4mPyY=" /* Part 2: `sUTF16Base64` を UTF-16 にデコードする */ var sDecodedString = String.fromCharCode.apply(null, new Uint16Array(base64DecToArr(sUTF16Base64, 2).buffer)); /* 出力を表示する */ alert(sDecodedString); // "☸☹☺☻☼☾☿"
生成された Base64 文字列はどこでも使えますが、UTF-16 で表現されています。もし UTF-8 を望む場合は次の方法を参照してください。
上記の関数を使って、Base64 でエンコードされた文字列から Uint8Array や ArrayBuffer を作ることもできます。
var myArray = base64DecToArr("QmFzZSA2NCDigJQgTW96aWxsYSBEZXZlbG9wZXIgTmV0d29yaw=="); // "Base 64 \u2014 Mozilla Developer Network" (as UTF-8) var myBuffer = base64DecToArr("QmFzZSA2NCDigJQgTW96aWxsYSBEZXZlbG9wZXIgTmV0d29yaw==").buffer; // "Base 64 \u2014 Mozilla Developer Network" (as UTF-8) alert(myBuffer.byteLength);
base64DecToArr(sBase64[, nBlockSize])
は、8 ビットの Uint8Array
を返します。もし 16 ビット / 32 ビット / 64 ビットの生データのバッファを作ることが目的であれば、引数 nBlockSize
を使ってください。これはバイト数であり、Uint8Array.buffer.bytesLength
プロパティはその倍数になります (1
や省略された場合は ASCII、バイナリーデータ、バイナリー文字列、UTF-8 文字列向けです。2
は UTF-16 文字列向け、4
は UTF-32 文字列向けです)。完全なライブラリーは StringView
– 型付き配列に基づく C 言語に似た文字列表現 を参照してください (ソースコードは GitHub で利用できます)。
この方法は、JavaScript ネイティブの UTF-16 文字列を UTF-8 文字列に変換し、それを Base64 でエンコードします。これにより、純粋な ASCII 文字列から Base64 への変換は、ネイティブの btoa()
のように、常に同じ結果を出力します。
"use strict"; /*\ |*| |*| Base64 / binary data / UTF-8 strings utilities (#2) |*| |*| https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WindowBase64/Base64_encoding_and_decoding |*| |*| Author: madmurphy |*| \*/ /* Array of bytes to base64 string decoding */ function b64ToUint6 (nChr) { return nChr > 64 && nChr < 91 ? nChr - 65 : nChr > 96 && nChr < 123 ? nChr - 71 : nChr > 47 && nChr < 58 ? nChr + 4 : nChr === 43 ? 62 : nChr === 47 ? 63 : 0; } function base64DecToArr (sBase64, nBlockSize) { var sB64Enc = sBase64.replace(/[^A-Za-z0-9\+\/]/g, ""), nInLen = sB64Enc.length, nOutLen = nBlockSize ? Math.ceil((nInLen * 3 + 1 >>> 2) / nBlockSize) * nBlockSize : nInLen * 3 + 1 >>> 2, aBytes = new Uint8Array(nOutLen); for (var nMod3, nMod4, nUint24 = 0, nOutIdx = 0, nInIdx = 0; nInIdx < nInLen; nInIdx++) { nMod4 = nInIdx & 3; nUint24 |= b64ToUint6(sB64Enc.charCodeAt(nInIdx)) << 18 - 6 * nMod4; if (nMod4 === 3 || nInLen - nInIdx === 1) { for (nMod3 = 0; nMod3 < 3 && nOutIdx < nOutLen; nMod3++, nOutIdx++) { aBytes[nOutIdx] = nUint24 >>> (16 >>> nMod3 & 24) & 255; } nUint24 = 0; } } return aBytes; } /* Base64 string to array encoding */ function uint6ToB64 (nUint6) { return nUint6 < 26 ? nUint6 + 65 : nUint6 < 52 ? nUint6 + 71 : nUint6 < 62 ? nUint6 - 4 : nUint6 === 62 ? 43 : nUint6 === 63 ? 47 : 65; } function base64EncArr (aBytes) { var eqLen = (3 - (aBytes.length % 3)) % 3, sB64Enc = ""; for (var nMod3, nLen = aBytes.length, nUint24 = 0, nIdx = 0; nIdx < nLen; nIdx++) { nMod3 = nIdx % 3; /* Uncomment the following line in order to split the output in lines 76-character long: */ /* if (nIdx > 0 && (nIdx * 4 / 3) % 76 === 0) { sB64Enc += "\r\n"; } */ nUint24 |= aBytes[nIdx] << (16 >>> nMod3 & 24); if (nMod3 === 2 || aBytes.length - nIdx === 1) { sB64Enc += String.fromCharCode(uint6ToB64(nUint24 >>> 18 & 63), uint6ToB64(nUint24 >>> 12 & 63), uint6ToB64(nUint24 >>> 6 & 63), uint6ToB64(nUint24 & 63)); nUint24 = 0; } } return eqLen === 0 ? sB64Enc : sB64Enc.substring(0, sB64Enc.length - eqLen) + (eqLen === 1 ? "=" : "=="); } /* UTF-8 array to DOMString and vice versa */ function UTF8ArrToStr (aBytes) { var sView = ""; for (var nPart, nLen = aBytes.length, nIdx = 0; nIdx < nLen; nIdx++) { nPart = aBytes[nIdx]; sView += String.fromCharCode( nPart > 251 && nPart < 254 && nIdx + 5 < nLen ? /* six bytes */ /* (nPart - 252 << 30) may be not so safe in ECMAScript! So...: */ (nPart - 252) * 1073741824 + (aBytes[++nIdx] - 128 << 24) + (aBytes[++nIdx] - 128 << 18) + (aBytes[++nIdx] - 128 << 12) + (aBytes[++nIdx] - 128 << 6) + aBytes[++nIdx] - 128 : nPart > 247 && nPart < 252 && nIdx + 4 < nLen ? /* five bytes */ (nPart - 248 << 24) + (aBytes[++nIdx] - 128 << 18) + (aBytes[++nIdx] - 128 << 12) + (aBytes[++nIdx] - 128 << 6) + aBytes[++nIdx] - 128 : nPart > 239 && nPart < 248 && nIdx + 3 < nLen ? /* four bytes */ (nPart - 240 << 18) + (aBytes[++nIdx] - 128 << 12) + (aBytes[++nIdx] - 128 << 6) + aBytes[++nIdx] - 128 : nPart > 223 && nPart < 240 && nIdx + 2 < nLen ? /* three bytes */ (nPart - 224 << 12) + (aBytes[++nIdx] - 128 << 6) + aBytes[++nIdx] - 128 : nPart > 191 && nPart < 224 && nIdx + 1 < nLen ? /* two bytes */ (nPart - 192 << 6) + aBytes[++nIdx] - 128 : /* nPart < 127 ? */ /* one byte */ nPart ); } return sView; } function strToUTF8Arr (sDOMStr) { var aBytes, nChr, nStrLen = sDOMStr.length, nArrLen = 0; /* mapping... */ for (var nMapIdx = 0; nMapIdx < nStrLen; nMapIdx++) { nChr = sDOMStr.charCodeAt(nMapIdx); nArrLen += nChr < 0x80 ? 1 : nChr < 0x800 ? 2 : nChr < 0x10000 ? 3 : nChr < 0x200000 ? 4 : nChr < 0x4000000 ? 5 : 6; } aBytes = new Uint8Array(nArrLen); /* transcription... */ for (var nIdx = 0, nChrIdx = 0; nIdx < nArrLen; nChrIdx++) { nChr = sDOMStr.charCodeAt(nChrIdx); if (nChr < 128) { /* one byte */ aBytes[nIdx++] = nChr; } else if (nChr < 0x800) { /* two bytes */ aBytes[nIdx++] = 192 + (nChr >>> 6); aBytes[nIdx++] = 128 + (nChr & 63); } else if (nChr < 0x10000) { /* three bytes */ aBytes[nIdx++] = 224 + (nChr >>> 12); aBytes[nIdx++] = 128 + (nChr >>> 6 & 63); aBytes[nIdx++] = 128 + (nChr & 63); } else if (nChr < 0x200000) { /* four bytes */ aBytes[nIdx++] = 240 + (nChr >>> 18); aBytes[nIdx++] = 128 + (nChr >>> 12 & 63); aBytes[nIdx++] = 128 + (nChr >>> 6 & 63); aBytes[nIdx++] = 128 + (nChr & 63); } else if (nChr < 0x4000000) { /* five bytes */ aBytes[nIdx++] = 248 + (nChr >>> 24); aBytes[nIdx++] = 128 + (nChr >>> 18 & 63); aBytes[nIdx++] = 128 + (nChr >>> 12 & 63); aBytes[nIdx++] = 128 + (nChr >>> 6 & 63); aBytes[nIdx++] = 128 + (nChr & 63); } else /* if (nChr <= 0x7fffffff) */ { /* six bytes */ aBytes[nIdx++] = 252 + (nChr >>> 30); aBytes[nIdx++] = 128 + (nChr >>> 24 & 63); aBytes[nIdx++] = 128 + (nChr >>> 18 & 63); aBytes[nIdx++] = 128 + (nChr >>> 12 & 63); aBytes[nIdx++] = 128 + (nChr >>> 6 & 63); aBytes[nIdx++] = 128 + (nChr & 63); } } return aBytes; }
/* テスト */ var sMyInput = "Base 64 \u2014 Mozilla Developer Network"; var aMyUTF8Input = strToUTF8Arr(sMyInput); var sMyBase64 = base64EncArr(aMyUTF8Input); alert(sMyBase64); // "QmFzZSA2NCDigJQgTW96aWxsYSBEZXZlbG9wZXIgTmV0d29yaw==" var aMyUTF8Output = base64DecToArr(sMyBase64); var sMyOutput = UTF8ArrToStr(aMyUTF8Output); alert(sMyOutput); // "Base 64 — Mozilla Developer Network"
これは、最も速く最もコンパクトな方法です。出力は方法 1 (UTF-16 ででエンコードされた文字列) のものと全く同じですが、{{domxref("WindowBase64.atob","atob()")}} と {{domxref("WindowBase64.btoa","btoa()")}} を書き直すのではなく、ネイティブのものを使います。この方法はエンコードまたはデコードの入力として、型付き配列の代わりに、中間フォーマットであるバイナリー文字列を使います。方法 1 (バイナリー文字列 は灰色の領域です) に比べると、これは「汚い」回避策ではありますが、問題なく動作し、必要なコードはわずか数行です。
"use strict"; /*\ |*| |*| Base64 / binary data / UTF-8 strings utilities (#3) |*| |*| https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WindowBase64/Base64_encoding_and_decoding |*| |*| Author: madmurphy |*| \*/ function btoaUTF16 (sString) { var aUTF16CodeUnits = new Uint16Array(sString.length); Array.prototype.forEach.call(aUTF16CodeUnits, function (el, idx, arr) { arr[idx] = sString.charCodeAt(idx); }); return btoa(String.fromCharCode.apply(null, new Uint8Array(aUTF16CodeUnits.buffer))); } function atobUTF16 (sBase64) { var sBinaryString = atob(sBase64), aBinaryView = new Uint8Array(sBinaryString.length); Array.prototype.forEach.call(aBinaryView, function (el, idx, arr) { arr[idx] = sBinaryString.charCodeAt(idx); }); return String.fromCharCode.apply(null, new Uint16Array(aBinaryView.buffer)); }
var myString = "☸☹☺☻☼☾☿"; /* Part 1: `myString` をネイティブの UTF-16 を使って Base64 にエンコードする */ var sUTF16Base64 = btoaUTF16(myString); /* 出力を表示する */ alert(sUTF16Base64); // "OCY5JjomOyY8Jj4mPyY=" /* Part 2: `sUTF16Base64` を UTF-16 にデコードする */ var sDecodedString = atobUTF16(sUTF16Base64); /* 出力を表示する */ alert(sDecodedString); // "☸☹☺☻☼☾☿"
バイナリー文字列の代わりに型付き配列を使う、よりクリーンな方法については、方法 1 と方法 2 を参照してください。
function b64EncodeUnicode(str) { // 最初に encodeURIComponent を使って "%" でエンコードされた UTF-8 文字列を取得し、 // 次に "%" でエンコードされた文字列をバイナリー文字列に変換し、 // それを btoa に与えます。 return btoa(encodeURIComponent(str).replace(/%([0-9A-F]{2})/g, function toSolidBytes(match, p1) { return String.fromCharCode('0x' + p1); })); } b64EncodeUnicode('✓ à la mode'); // "4pyTIMOgIGxhIG1vZGU=" b64EncodeUnicode('\n'); // "Cg=="
Base64 でエンコードされた値を元の文字列に戻すには、次のようにします。
function b64DecodeUnicode(str) { // 逆変換: バイナリー文字列から "%" エンコードへ、そしてオリジナルの文字列へ。 return decodeURIComponent(atob(str).split('').map(function(c) { return '%' + ('00' + c.charCodeAt(0).toString(16)).slice(-2); }).join('')); } b64DecodeUnicode('4pyTIMOgIGxhIG1vZGU='); // "✓ à la mode" b64DecodeUnicode('Cg=='); // "\n"
Unibabel は、この方法を使った共通の変換を実装しています。
atob()
や btoa()
を JavaScript の TypedArray
と UTF-8 を使って書き換えるTextEncoder のポリフィル、例えば TextEncoding (レガシーの Windows、Mac、ISO のエンコーディングも含む) や TextEncoderLite を、モダンブラウザーと Node.js の両方で使える Buffer または base64-js や TypeScript 版の base64-js のような Base64 実装とを、組み合わせて使います。
ネイティブの TextEncoder 実装がない場合、最も軽量な方法は 方法 3 でしょう。なぜなら、とても高速であることに加え、方法 3 は標準状態の IE9 でも動作するからです。 もう一つの方法は、TextEncoderLite と base64-js を使うことです。可能な場合はブラウザーの実装を使ってください。
次の関数は、この考えを実装したものです。これは、base64-js が <script type="text/javascript" src="base64js.min.js"/>
のようにインポートされていることを前提にしています。TextEncoderLite は UTF-8 でのみ機能することに注意してください。
function Base64Encode(str, encoding = 'utf-8') { var bytes = new (typeof TextEncoder === "undefined" ? TextEncoderLite : TextEncoder)(encoding).encode(str); return base64js.fromByteArray(bytes); } function Base64Decode(str, encoding = 'utf-8') { var bytes = base64js.toByteArray(str); return new (typeof TextDecoder === "undefined" ? TextDecoderLite : TextDecoder)(encoding).decode(bytes); }
Note: TextEncoderLite は、4 バイトの UTF-8 文字、つまり '\uD842\uDFB7' や '\u{20BB7}' のような文字を誤って解釈します。この Issue を参照してください。
あるいは、代わりに text-encoding を使ってください。
いくつかの場合には、UTF-8 に変換した後 Base64 にする上記の方法は、記憶領域に対してとても非効率的です。U+0800 から U+FFFF の範囲にある文字は、UTF-8 では 3 バイトにエンコードされますが UTF-16 では 2 バイトであり、これらがテキストの大部分を占める場合、UTF-8 の出力長は UTF-16 よりも長くなります。均等に分散した UTF-16 コードポイントを含む JavaScript 文字列の場合、Base64 の変換の前のエンコードを UTF-8 ではなく UTF-16 にすることで、サイズを 40% 減少できます。