--- title: Monster example slug: Tools/Memory/Monster_example translation_of: Tools/Memory/Monster_example ---
この記事では、メモリツールの機能を示すために使用するシンプルなページについて説明します。
これは https://mdn.github.io/performance-scenarios/js-allocs/alloc.html で試すことができます。コードは以下のとおりです:
var MONSTER_COUNT = 5000;
var MIN_NAME_LENGTH = 2;
var MAX_NAME_LENGTH = 48;
function Monster() {
function randomInt(min, max) {
return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
}
function randomName() {
var chars = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz";
var nameLength = randomInt(MIN_NAME_LENGTH, MAX_NAME_LENGTH);
var name = "";
for (var j = 0; j < nameLength; j++) {
name += chars[randomInt(0, chars.length-1)];
}
return name;
}
this.name = randomName();
this.eyeCount = randomInt(0, 25);
this.tentacleCount = randomInt(0, 250);
}
function makeMonsters() {
var monsters = {
"friendly": [],
"fierce": [],
"undecided": []
};
for (var i = 0; i < MONSTER_COUNT; i++) {
monsters.friendly.push(new Monster());
}
for (var i = 0; i < MONSTER_COUNT; i++) {
monsters.fierce.push(new Monster());
}
for (var i = 0; i < MONSTER_COUNT; i++) {
monsters.undecided.push(new Monster());
}
console.log(monsters);
}
var makeMonstersButton = document.getElementById("make-monsters");
makeMonstersButton.addEventListener("click", makeMonsters);
このページにはボタンがあります。このボタンを押すと、コードがモンスターを生成します。詳細は以下のとおりです:
従って、JavaScript のヒープ上に割り当てられるメモリの構造は、3 つの配列を持つオブジェクトになります。それぞれの配列は 5000 個のオブジェクト (モンスター) を持ち、そのオブジェクトが文字列と 2 つの数値を持ちます: