--- title: AudioBuffer.getChannelData() slug: Web/API/AudioBuffer/getChannelData translation_of: Web/API/AudioBuffer/getChannelData ---
{{ APIRef("Web Audio API") }}
{{ domxref("AudioBuffer") }}インターフェースのgetChannelData()メソッドは、引数channel(0が最初のチャンネル)に結び付けられたPCMデータを{{domxref("Float32Array")}}で返します。
var myArrayBuffer = audioCtx.createBuffer(2, frameCount, audioCtx.sampleRate); var nowBuffering = myArrayBuffer.getChannelData(channel);
{{domxref("Float32Array")}}
次の例は、2秒間のバッファを生成し、ホワイトノイズを書き込み、{{ domxref("AudioBufferSourceNode") }}で再生します。コメントは何をしているかを簡単に説明しています。コードをすぐに実行することや、ソースコードを閲覧することもできます。
var audioCtx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
var button = document.querySelector('button');
var pre = document.querySelector('pre');
var myScript = document.querySelector('script');
pre.innerHTML = myScript.innerHTML;
// ステレオ
var channels = 2;
// AudioContextのサンプルレートで2秒間の空のステレオバッファを生成する
var frameCount = audioCtx.sampleRate * 2.0;
var myArrayBuffer = audioCtx.createBuffer(2, frameCount, audioCtx.sampleRate);
button.onclick = function() {
// バッファにホワイトノイズを書き込む;
// 単なる-1.0から1.0の間の乱数の値である
for (var channel = 0; channel < channels; channel++) {
// 実際のデータの配列を得る
var nowBuffering = myArrayBuffer.getChannelData(channel);
for (var i = 0; i < frameCount; i++) {
// Math.random()は[0; 1.0]である
// 音声は[-1.0; 1.0]である必要がある
nowBuffering[i] = Math.random() * 2 - 1;
}
}
// AudioBufferSourceNodeを得る
// これはAudioBufferを再生するときに使うAudioNodeである
var source = audioCtx.createBufferSource();
// AudioBufferSourceNodeにバッファを設定する
source.buffer = myArrayBuffer;
// AudioBufferSourceNodeを出力先に接続すると音声が聞こえるようになる
source.connect(audioCtx.destination);
// 音源の再生を始める
source.start();
}
channelが{{domxref("AudioBuffer.numberOfChannels")}}以上ならば、INDEX_SIZE_ERR例外が発生する。| Specification | Status | Comment |
|---|---|---|
| {{SpecName('Web Audio API', '#widl-AudioBuffer-getChannelData-Float32Array-unsigned-long-channel', 'getChannelData')}} | {{Spec2('Web Audio API')}} |
{{Compat("api.AudioBuffer.getChannelData")}}