--- title: AudioBuffer.getChannelData() slug: Web/API/AudioBuffer/getChannelData translation_of: Web/API/AudioBuffer/getChannelData ---
{{ APIRef("Web Audio API") }}
{{ domxref("AudioBuffer") }}インターフェースのgetChannelData()メソッドは、引数channel(0が最初のチャンネル)に結び付けられたPCMデータを
{{domxref("Float32Array")}}で返します。
var myArrayBuffer = audioCtx.createBuffer(2, frameCount, audioCtx.sampleRate); var nowBuffering = myArrayBuffer.getChannelData(channel);
{{domxref("Float32Array")}}
次の例は、2秒間のバッファを生成し、ホワイトノイズを書き込み、{{ domxref("AudioBufferSourceNode") }}で再生します。コメントは何をしているかを簡単に説明しています。コードをすぐに実行することや、ソースコードを閲覧することもできます。
var audioCtx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)(); var button = document.querySelector('button'); var pre = document.querySelector('pre'); var myScript = document.querySelector('script'); pre.innerHTML = myScript.innerHTML; // ステレオ var channels = 2; // AudioContextのサンプルレートで2秒間の空のステレオバッファを生成する var frameCount = audioCtx.sampleRate * 2.0; var myArrayBuffer = audioCtx.createBuffer(2, frameCount, audioCtx.sampleRate); button.onclick = function() { // バッファにホワイトノイズを書き込む; // 単なる-1.0から1.0の間の乱数の値である for (var channel = 0; channel < channels; channel++) { // 実際のデータの配列を得る var nowBuffering = myArrayBuffer.getChannelData(channel); for (var i = 0; i < frameCount; i++) { // Math.random()は[0; 1.0]である // 音声は[-1.0; 1.0]である必要がある nowBuffering[i] = Math.random() * 2 - 1; } } // AudioBufferSourceNodeを得る // これはAudioBufferを再生するときに使うAudioNodeである var source = audioCtx.createBufferSource(); // AudioBufferSourceNodeにバッファを設定する source.buffer = myArrayBuffer; // AudioBufferSourceNodeを出力先に接続すると音声が聞こえるようになる source.connect(audioCtx.destination); // 音源の再生を始める source.start(); }
channel
が{{domxref("AudioBuffer.numberOfChannels")}}以上ならば、INDEX_SIZE_ERR例外が発生する。
Specification | Status | Comment |
---|---|---|
{{SpecName('Web Audio API', '#widl-AudioBuffer-getChannelData-Float32Array-unsigned-long-channel', 'getChannelData')}} | {{Spec2('Web Audio API')}} |
{{Compat("api.AudioBuffer.getChannelData")}}