--- title: AudioBufferSourceNode.start() slug: Web/API/AudioBufferSourceNode/start translation_of: Web/API/AudioBufferSourceNode/start ---
{{ APIRef("Web Audio API") }}
インターフェースのstart()メソッドは、オーディオバッファの再生をスケジュールするために使われます。
var source = audioCtx.createBufferSource(); source.start(when, offset, duration);
最も単純なオーディオバッファの再生方法—この場合は何もパラメータを指定する必要はありません。
source.start();
次はそれよりも複雑な再生方法です。1秒待った後、オーディオバッファの3秒経過した位置から、10秒間再生します。
source.start(audioCtx.currentTime + 1,3,10);
注: start()の使い方の完全な例は{{domxref("AudioContext.decodeAudioData")}}を参照してください。コードをすぐに実行することや、ソースコードを閲覧することもできます。
なし
whenパラメータは、再生がいつ始まるかを決定します。whenの時刻を過ぎると、再生が始まります。このメソッドが2回以上、またはAudioBufferSourceNode.stop()の後に呼ばれると、例外が発生しますoffsetパラメータは、再生がどこから始まるかを決定しますdurationパラメータは、デフォルトは音声の長さからoffsetの値を引いた値で、再生時間を決定します| Specification | Status | Comment |
|---|---|---|
| {{SpecName('Web Audio API', '#widl-AudioBufferSourceNode-start-void-double-when-double-offset-double-duration', 'start()')}} | {{Spec2('Web Audio API')}} |
{{Compat("api.AudioBufferSourceNode.start")}}