--- title: AudioContext.createAnalyser() slug: Web/API/BaseAudioContext/createAnalyser translation_of: Web/API/BaseAudioContext/createAnalyser original_slug: Web/API/AudioContext/createAnalyser ---

{{ APIRef("Web Audio API") }}

{{ domxref("AudioContext") }}インターフェースのcreateAnalyser()メソッドは、音声の時間と周波数を解析する{{ domxref("AnalyserNode") }}を生成します。これはデータの可視化などで使えます。

注: このノードの詳しい説明は、{{domxref("AnalyserNode")}}のページを参照してください。

構文

var audioCtx = new AudioContext();
var analyser = audioCtx.createAnalyser();

戻り値

{{domxref("AnalyserNode")}}

次のサンプルでは、基本的なAudioContextAnalyserNodeの生成、requestAnimationFrame()による時間データの周期的な収集と「オシロスコープのように」現在の音声を出力する方法を示しています。より完全な例と情報は、Voice-change-O-maticデモ(app.jsの128–205行目)を参照してください。

var audioCtx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
var analyser = audioCtx.createAnalyser();

  ...

analyser.fftSize = 2048;
var bufferLength = analyser.fftSize;
var dataArray = new Uint8Array(bufferLength);
analyser.getByteTimeDomainData(dataArray);

// 現在の音のオシロスコープのように描く

function draw() {

      drawVisual = requestAnimationFrame(draw);

      analyser.getByteTimeDomainData(dataArray);

      canvasCtx.fillStyle = 'rgb(200, 200, 200)';
      canvasCtx.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);

      canvasCtx.lineWidth = 2;
      canvasCtx.strokeStyle = 'rgb(0, 0, 0)';

      canvasCtx.beginPath();

      var sliceWidth = WIDTH * 1.0 / bufferLength;
      var x = 0;

      for(var i = 0; i < bufferLength; i++) {

        var v = dataArray[i] / 128.0;
        var y = v * HEIGHT/2;

        if(i === 0) {
          canvasCtx.moveTo(x, y);
        } else {
          canvasCtx.lineTo(x, y);
        }

        x += sliceWidth;
      }

      canvasCtx.lineTo(canvas.width, canvas.height/2);
      canvasCtx.stroke();
    };

    draw();

仕様

Specification Status Comment
{{SpecName('Web Audio API', '#widl-AudioContext-createAnalyser-AnalyserNode', 'createAnalyser()')}} {{Spec2('Web Audio API')}}  

ブラウザ互換性

{{Compat("api.BaseAudioContext.createAnalyser")}}

参考