--- title: AudioContext.createDelay() slug: Web/API/BaseAudioContext/createDelay translation_of: Web/API/BaseAudioContext/createDelay original_slug: Web/API/AudioContext/createDelay ---

{{ APIRef("Web Audio API") }}

{{ domxref("AudioContext") }}インターフェースのcreateDelay()メソッドは、入力音声信号を一定時間遅らせる{{domxref("DelayNode")}}を生成します。

構文

var audioCtx = new AudioContext();
var synthDelay = audioCtx.createDelay(maxDelayTime);

引数

maxDelayTime
音声信号の最大遅れ時間の秒数。デフォルトは0

戻り値

{{domxref("DelayNode")}}

ループする3つの異なる簡単な例を用意しました。create-delayを見てください。(ソースコードも閲覧できます。)ただPlayボタンを押すと、ループはすぐ始まります。スライダーを右に動かしPlayボタンを押すと、待ち時間が挿入され、少し時間が過ぎるまで再生が始まりません。

var AudioContext = window.AudioContext || window.webkitAudioContext;
var audioCtx = new AudioContext();

var synthDelay = audioCtx.createDelay(5.0);

  ...

var synthSource;

playSynth.onclick = function() {
  synthSource = audioCtx.createBufferSource();
  synthSource.buffer = buffers[2];
  synthSource.loop = true;
  synthSource.start();
  synthSource.connect(synthDelay);
  synthDelay.connect(destination);
  this.setAttribute('disabled', 'disabled');
}

stopSynth.onclick = function() {
  synthSource.disconnect(synthDelay);
  synthDelay.disconnect(destination);
  synthSource.stop();
  playSynth.removeAttribute('disabled');
}

...

var delay1;
rangeSynth.oninput = function() {
delay1 = rangeSynth.value;
synthDelay.delayTime.value = delay1;
}

仕様

Specification Status Comment
{{SpecName('Web Audio API', '#widl-AudioContext-createDelay-DelayNode-double-maxDelayTime', 'createDelay()')}} {{Spec2('Web Audio API')}}  

ブラウザ互換性

{{Compat("api.BaseAudioContext.createDelay")}}

参照