--- title: WindowOrWorkerGlobalScope.btoa() slug: Web/API/btoa tags: - API - HTML DOM - Method - Reference - Web - WindowOrWorkerGlobalScope - btoa - data - strings translation_of: Web/API/WindowOrWorkerGlobalScope/btoa original_slug: Web/API/WindowOrWorkerGlobalScope/btoa ---

{{APIRef("HTML DOM")}}

WindowOrWorkerGlobalScope.btoa() メソッドは、 {{glossary("Base64")}} でエンコードされた ASCII 文字列をバイナリ文字列 (例えば {{jsxref("String")}} オブジェクトのうち、文字列中のすべての文字がバイナリデータのバイトとして扱うことができるもの) から生成します。

このメソッドを使用すると、通信に支障をきたす可能性のあるデータをエンコードして送信し、その後 {{domxref("WindowOrWorkerGlobalScope.atob", "atob()")}} メソッドを使用して再度デコードすることができます。例えば ASCII で 0 から 31 の値ような制御文字をエンコードすることもできます。

構文

var encodedData = scope.btoa(stringToEncode);

引数

stringToEncode
エンコードするバイナリ文字列です。

返値

stringToEncode の Base64 表現である ASCII 文字列です。

例外

InvalidCharacterError
文字列には、1 バイトに収まらない文字が含まれていた場合。詳細は後述の「Unicode文字列」を参照してください。

const encodedData = window.btoa('Hello, world'); // 文字列をエンコード
const decodedData = window.atob(encodedData); // 文字列をデコード

Unicode 文字列

btoa() 関数は、JavaScript の文字列を引数にとります。JavaScript の文字列は UTF-16 文字エンコーディングで表現されます。このエンコーディングでは、文字列は 16 ビット (2 バイト) 単位の並びとして表現されます。すべての ASCII 文字はこれらの単位の 1 バイト目に収まりますが、他の多くの文字は収まりません。

Base64 は、設計上、バイナリデータを入力として期待します。 JavaScript の文字列では、これは各文字が 1 バイトしか占有しない文字列を意味します。したがって、2 バイト以上の文字を含む文字列を btoa() に渡した場合、これはバイナリデータとはみなされないため、エラーが発生します。

const ok = "a";
console.log(ok.codePointAt(0).toString(16)); //   61: 長さ < 1 バイト

const notOK = "✓"
console.log(notOK.codePointAt(0).toString(16)); // 2713: 長さ > 1 バイト

console.log(btoa(ok));    // YQ==
console.log(btoa(notOK)); // error

btoa() を用いて Unicode テキストを ASCII としてエンコードする必要がある場合、一つの選択肢として、各 16 ビット単位が 1 バイトしか占有しないように文字列を変換することができます。例えば、以下のようになります。

// Unicode 文字列で、各 16 ビット単位を 1 バイトしか占有
// しない文字列に変換します。
function toBinary(string) {
  const codeUnits = new Uint16Array(string.length);
  for (let i = 0; i < codeUnits.length; i++) {
    codeUnits[i] = string.charCodeAt(i);
  }
  return String.fromCharCode(...new Uint8Array(codeUnits.buffer));
}

// 1 バイトを超える文字を含んだ文字列
const myString = "☸☹☺☻☼☾☿";

const converted = toBinary(myString);
const encoded = btoa(converted);
console.log(encoded);                 // OCY5JjomOyY8Jj4mPyY=

このようにした場合、当然ながらデコードされた文字列を逆変換する必要があります。

function fromBinary(binary) {
  const bytes = new Uint8Array(binary.length);
  for (let i = 0; i < bytes.length; i++) {
    bytes[i] = binary.charCodeAt(i);
  }
  return String.fromCharCode(...new Uint16Array(bytes.buffer));
}

const decoded = atob(encoded);
const original = fromBinary(decoded);
console.log(original);                // ☸☹☺☻☼☾☿

ポリフィル

対応していないブラウザーでは、 https://github.com/MaxArt2501/base64-js/blob/master/base64.js のポリフィルを利用することができます。

仕様書

仕様書 状態 備考
{{SpecName('HTML WHATWG', '#dom-btoa', 'WindowOrWorkerGlobalScope.btoa()')}} {{Spec2('HTML WHATWG')}} 最新の仕様で、メソッドを WindowOrWorkerGlobalScope ミックスインに移動。
{{SpecName('HTML5.1', '#dom-windowbase64-btoa', 'WindowBase64.btoa()')}} {{Spec2('HTML5.1')}} {{SpecName("HTML WHATWG")}} のスナップショット、変更なし。
{{SpecName("HTML5 W3C", "#dom-windowbase64-btoa", "WindowBase64.btoa()")}} {{Spec2('HTML5 W3C')}} {{SpecName("HTML WHATWG")}} のスナップショット。 WindowBase64 の作成 (properties where on the target before it).

ブラウザーの互換性

{{Compat("api.WindowOrWorkerGlobalScope.btoa")}}

関連情報