--- title: 高度なアニメーション slug: Web/API/Canvas_API/Tutorial/Advanced_animations tags: - Canvas - Graphics - Tutorial translation_of: Web/API/Canvas_API/Tutorial/Advanced_animations original_slug: Web/Guide/HTML/Canvas_tutorial/Advanced_animations ---
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前の章では、いくつかの基本的なアニメーションを作成して、物の動かし方を学びました。このパートでは、 運動そのものをより詳細に見て、 アニメーションをより高度にするための物理を追加していきましょう。

ボールを描く

アニメーションの勉強のために、ボールを使おうと思うので、最初にボールを canvas 上に描きましょう。次のコードは私たちの準備をしてくれるでしょう。

<canvas id="canvas" width="600" height="300"></canvas>

普通は、まず描画コンテキストが必要になります。 ボールを描くため、 プロパティと canvas にボールを描くための draw() メソッドを持つ ball オブジェクトを作りましょう。

var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');

var ball = {
  x: 100,
  y: 100,
  radius: 25,
  color: 'blue',
  draw: function() {
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, Math.PI*2, true);
    ctx.closePath();
    ctx.fillStyle = this.color;
    ctx.fill();
  }
};

ball.draw();

ここでは特別なことはなく、ball は本当に単純な円で、{{domxref("CanvasRenderingContext2D.arc()", "arc()")}} メソッドの助けを借りて描かれています。

速度の追加

ボールが手に入りましたので、このチュートリアルの前の章で習ったように、基本的なアニメーションを加えていきましょう。また {{domxref("window.requestAnimationFrame()")}} がアニメーションの制御を手助けしてくれます。The ball gets moving by adding a velocity vector to the position. For each frame, we also {{domxref("CanvasRenderingContext2D.clearRect", "clear", "", 1)}} the canvas to remove old circles from prior frames.

var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
var raf;

var ball = {
  x: 100,
  y: 100,
  vx: 5,
  vy: 2,
  radius: 25,
  color: 'blue',
  draw: function() {
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, Math.PI*2, true);
    ctx.closePath();
    ctx.fillStyle = this.color;
    ctx.fill();
  }
};

function draw() {
  ctx.clearRect(0,0, canvas.width, canvas.height);
  ball.draw();
  ball.x += ball.vx;
  ball.y += ball.vy;
  raf = window.requestAnimationFrame(draw);
}

canvas.addEventListener('mouseover', function(e){
  raf = window.requestAnimationFrame(draw);
});

canvas.addEventListener("mouseout",function(e){
  window.cancelAnimationFrame(raf);
});

ball.draw();

境界線

Without any boundary collision testing our ball runs out of the canvas quickly. We need to check if the x and y position of the ball is out of the canvas dimensions and invert the direction of the velocity vectors. To do so, we add the following checks to the draw method:

if (ball.y + ball.vy > canvas.height || ball.y + ball.vy < 0) {
  ball.vy = -ball.vy;
}
if (ball.x + ball.vx > canvas.width || ball.x + ball.vx < 0) {
  ball.vx = -ball.vx;
}

最初のデモ

これまでで、実際にどのように動くか見てみましょう。canvas にマウスを移動させて、アニメーションを開始してます。

{{EmbedLiveSample("First_demo", "610", "310")}}

加速

動きをよりリアルにするために、このような速度で再生できます。たとえば:

ball.vy *= .99;
ball.vy += .25;

This slows down the vertical velocity each frame, so that the ball will just bounce on the floor in the end.

{{EmbedLiveSample("Second_demo", "610", "310")}}

後引きの効果

Until now we have made use of the {{domxref("CanvasRenderingContext2D.clearRect", "clearRect")}} method when clearing prior frames. If you replace this method with a semi-transparent {{domxref("CanvasRenderingContext2D.fillRect", "fillRect")}}, you can easily create a trailing effect.

ctx.fillStyle = 'rgba(255,255,255,0.3)';
ctx.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height);

{{EmbedLiveSample("Third_demo", "610", "310")}}

マウスコントロールの追加

ボールに対するちょっとした制御をするために、たとえば mousemove イベントを使用してボールをマウスの動きに従わせる。といったことができます。click イベントでボールを開放して、またバウンドさせる。といったことも可能です。

var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
var raf;
var running = false;

var ball = {
  x: 100,
  y: 100,
  vx: 5,
  vy: 1,
  radius: 25,
  color: 'blue',
  draw: function() {
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, Math.PI*2, true);
    ctx.closePath();
    ctx.fillStyle = this.color;
    ctx.fill();
  }
};

function clear() {
  ctx.fillStyle = 'rgba(255,255,255,0.3)';
  ctx.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
}

function draw() {
  clear();
  ball.draw();
  ball.x += ball.vx;
  ball.y += ball.vy;

  if (ball.y + ball.vy > canvas.height || ball.y + ball.vy < 0) {
    ball.vy = -ball.vy;
  }
  if (ball.x + ball.vx > canvas.width || ball.x + ball.vx < 0) {
    ball.vx = -ball.vx;
  }

  raf = window.requestAnimationFrame(draw);
}

canvas.addEventListener('mousemove', function(e){
  if (!running) {
    clear();
    ball.x = e.clientX;
    ball.y = e.clientY;
    ball.draw();
  }
});

canvas.addEventListener("click",function(e){
  if (!running) {
    raf = window.requestAnimationFrame(draw);
    running = true;
  }
});

canvas.addEventListener("mouseout",function(e){
  window.cancelAnimationFrame(raf);
  running = false;
});

ball.draw();

マウスを使ってボールを動かして、クリックで開放してください。

{{EmbedLiveSample("Adding_mouse_control", "610", "310")}}

ブロック崩し

This short chapter only explains some techniques to create more advanced animations. There are many more! How about adding a paddle, some bricks, and turn this demo into a Breakout game? Checkout our Game development area for more gaming related articles.

関連項目

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