--- title: CanvasRenderingContext2D.addHitRegion() slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/addHitRegion tags: - API - Canvas - CanvasRenderingContext2D - Experimental - Method - Reference translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/addHitRegion ---
{{domxref("CanvasRenderingContext2D")}} の addHitRegion()
メソッドは、ビットマップにヒット領域を追加します。
Canvas のヒット領域で、ヒットの検出が簡単になります。これらによってイベントを DOM 要素にルートでき、ユーザーは canvas を見なくても操作できるようになります。
void ctx.addHitRegion(options);
options
引数は任意です。設定する場合は、次のプロパティを含む {{jsxref("Object")}} を指定します。
path
fillRule
nonzero
: non-zero winding rule を使用します。既定の規則です。evenodd
: even-odd winding rule を使用します。id
parentID
cursor
inherit
)。親ヒット領域があればそこから継承し、なければ、 canvas 要素の cursor から継承します。control
null
。label
null
。role
null
。addHitRegion
メソッドの使用これは、 addHitRegion
メソッドを使った簡単な例です。
<canvas id="canvas"></canvas>
const canvas = document.getElementById('canvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); canvas.addEventListener('mousemove', function(event) { if(event.region) { alert("痛っ、僕の目だよ"); } }); ctx.beginPath(); ctx.arc(100, 100, 75, 0, 2 * Math.PI); ctx.lineWidth = 5; ctx.stroke(); // 目 ctx.beginPath(); ctx.arc(70, 80, 10, 0, 2 * Math.PI); ctx.arc(130, 80, 10, 0, 2 * Math.PI); ctx.fill(); ctx.addHitRegion({id: "eyes"}); // Mouth ctx.beginPath(); ctx.arc(100, 110, 50, 0, Math.PI); ctx.stroke();
下のコードを編集すると変更が即座に canvas に反映されます。 (もし、スマイリーが不完全な状態で表示されている場合には、現在のブラウザーがヒット領域に対応しているかどうかをブラウザー互換性表を確認してください。設定で有効化する必要があるかもしれません。)
<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> <div class="playable-buttons"> <input id="edit" type="button" value="Edit" /> <input id="reset" type="button" value="Reset" /> </div> <textarea id="code" class="playable-code" style="height:250px"> ctx.beginPath(); ctx.arc(100, 100, 75, 0, 2 * Math.PI, false); ctx.lineWidth = 5; ctx.stroke(); // 目 ctx.beginPath(); ctx.arc(70, 80, 10, 0, 2 * Math.PI, false); ctx.arc(130, 80, 10, 0, 2 * Math.PI, false); ctx.fill(); ctx.addHitRegion({id: "eyes"}); // 口 ctx.beginPath(); ctx.arc(100, 110, 50, 0, Math.PI, false); ctx.stroke();</textarea>
var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var textarea = document.getElementById("code"); var reset = document.getElementById("reset"); var edit = document.getElementById("edit"); var code = textarea.value; function drawCanvas() { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); eval(textarea.value); } reset.addEventListener("click", function() { textarea.value = code; drawCanvas(); }); edit.addEventListener("click", function() { textarea.focus(); }); canvas.addEventListener("mousemove", function(event){ if(event.region) { alert("痛っ、僕の目だよ"); } }); textarea.addEventListener("input", drawCanvas); window.addEventListener("load", drawCanvas);
{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 520) }}
Canvas のヒット領域は、 WHATWG Living Standard から削除されていますが、将来の標準化についての議論は続いています。詳しくは https://github.com/whatwg/html/issues/3407 を参照してください。
{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.addHitRegion")}}