--- title: CanvasRenderingContext2D.arc() slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/arc tags: - API - Canvas - CanvasRenderingContext2D - Method - Reference translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/arc --- <div>{{APIRef}}</div> <p>Canvas 2D APIの<strong><code>CanvasRenderingContext2D.arc()</code></strong>メソッドは、パスに円弧を加えます。円弧の中心座標は<em>(x, y)</em>で半径が<em>r</em>、角度<em>startAngle</em>から<em>endAngle</em>まで、<em>anticlockwise</em>の向きに描かれます(デフォルトは時計回り)。</p> <h2 id="構文">構文</h2> <pre class="syntaxbox">void <var><em>ctx</em>.arc(x, y, radius, startAngle, endAngle [, anticlockwise]);</var> </pre> <h3 id="引数">引数</h3> <dl> <dt><code>x</code></dt> <dd>円弧の中心のx座標値。</dd> <dt><code>y</code></dt> <dd>円弧の中心のy座標値。</dd> <dt><code>radius</code></dt> <dd>円弧の半径。</dd> <dt><code>startAngle</code></dt> <dd>円弧の始まりの角度。x軸の正方向から時計回りに定められるラジアン角。</dd> <dt><code>endAngle</code></dt> <dd>円弧の終わりの角度。x軸の正方向から時計回りに定められるラジアン角。</dd> <dt><code>anticlockwise</code> {{optional_inline}}</dt> <dd>省略可能な{{jsxref("Boolean")}}。<code>true</code>は、円弧を反時計回りに始まりから終わりの角度に向けて描きます。デフォルトは時計回り。</dd> </dl> <h2 id="例">例</h2> <h3 id="Using_the_arc_method" name="Using_the_arc_method"><code>arc()</code>メソッドの使い方</h3> <p>このコードは、単純な円の描き方を示しています。</p> <h4 id="HTML">HTML</h4> <pre class="brush: html"><canvas id="canvas"></canvas> </pre> <h4 id="JavaScript">JavaScript</h4> <pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.beginPath(); ctx.arc(75, 75, 50, 0, 2 * Math.PI); ctx.stroke(); </pre> <p>以下のコードを書き替えると、Canvasの中身がどう変わるか実際に確かめられます。</p> <div class="hidden"> <h6 id="Playable_code" name="Playable_code">Playable code</h6> <pre class="brush: html"><canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> <div class="playable-buttons"> <input id="edit" type="button" value="Edit" /> <input id="reset" type="button" value="Reset" /> </div> <textarea id="code" class="playable-code"> ctx.beginPath(); ctx.arc(50, 50, 50, 0, 2 * Math.PI, false); ctx.stroke();</textarea> </pre> <pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var textarea = document.getElementById("code"); var reset = document.getElementById("reset"); var edit = document.getElementById("edit"); var code = textarea.value; function drawCanvas() { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); eval(textarea.value); } reset.addEventListener("click", function() { textarea.value = code; drawCanvas(); }); edit.addEventListener("click", function() { textarea.focus(); }) textarea.addEventListener("input", drawCanvas); window.addEventListener("load", drawCanvas); </pre> </div> <p>{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360) }}</p> <h3 id="Different_shapes_demonstrated" name="Different_shapes_demonstrated">異なった形状の実例</h3> <p>以下の例は異なった形を描くことで、<code>arc()()</code>メソッドは何ができるのかを示します。</p> <div class="hidden"> <h6 id="HTML_2">HTML</h6> <pre class="brush: html"><canvas id="canvas" width="150" height="200"></canvas> </pre> <h6 id="JavaScript_2">JavaScript</h6> </div> <pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); // 形状を描く // (訳注:横に 180, 270, 360 度の円を3つずつ、縦に時計回りか反時計回りにパスを引いたときの stroke() と fill() を示しています) for (var i = 0; i < 4; i++) { for(var j = 0; j < 3; j++) { ctx.beginPath(); var x = 25 + j * 50; // x座標 var y = 25 + i * 50; // y座標 var radius = 20; // 円弧の半径 var startAngle = 0; // 円弧の開始角 var endAngle = Math.PI + (Math.PI * j) /2; // 円弧の終了角 var anticlockwise = i % 2 == 1; // 時計回りか反時計回りか ctx.arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise); if (i > 1) { ctx.fill(); } else { ctx.stroke(); } } }</pre> <p>{{ EmbedLiveSample('Different_shapes_demonstrated', 160, 210, "https://mdn.mozillademos.org/files/204/Canvas_arc.png") }}</p> <h2 id="仕様">仕様</h2> <table class="standard-table"> <tbody> <tr> <th scope="col">仕様</th> <th scope="col">状況</th> <th scope="col">コメント</th> </tr> <tr> <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-arc", "CanvasRenderingContext2D.arc")}}</td> <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td> <td> </td> </tr> </tbody> </table> <h2 id="ブラウザの互換性">ブラウザの互換性</h2> <p>{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.arc")}}</p> <h2 id="Geckoについての注釈">Geckoについての注釈</h2> <p>Gecko 2.0{{geckoRelease("2.0")}}より:</p> <ul> <li>引数<code>anticlockwise</code>は省略できます。</li> <li>負の半径を与えると{{domxref("DOMError", "IndexSizeError")}}のエラーが起こります("Index or size is negative or greater than the allowed amount"(インデックスまたはサイズが負数か、範囲を超えた値です)).</li> </ul> <h2 id="参考情報">参考情報</h2> <ul> <li>このメソッドのインターフェース {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}</li> </ul>