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title: CanvasRenderingContext2D.arc()
slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/arc
tags:
  - API
  - Canvas
  - CanvasRenderingContext2D
  - Method
  - Reference
translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/arc
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<div>{{APIRef}}</div>

<p>Canvas 2D APIの<strong><code>CanvasRenderingContext2D.arc()</code></strong>メソッドは、パスに円弧を加えます。円弧の中心座標は<em>(x, y)</em>で半径が<em>r</em>、角度<em>startAngle</em>から<em>endAngle</em>まで、<em>anticlockwise</em>の向きに描かれます(デフォルトは時計回り)。</p>

<h2 id="構文">構文</h2>

<pre class="syntaxbox">void <var><em>ctx</em>.arc(x, y, radius, startAngle, endAngle [, anticlockwise]);</var>
</pre>

<h3 id="引数">引数</h3>

<dl>
 <dt><code>x</code></dt>
 <dd>円弧の中心のx座標値。</dd>
 <dt><code>y</code></dt>
 <dd>円弧の中心のy座標値。</dd>
 <dt><code>radius</code></dt>
 <dd>円弧の半径。</dd>
 <dt><code>startAngle</code></dt>
 <dd>円弧の始まりの角度。x軸の正方向から時計回りに定められるラジアン角。</dd>
 <dt><code>endAngle</code></dt>
 <dd>円弧の終わりの角度。x軸の正方向から時計回りに定められるラジアン角。</dd>
 <dt><code>anticlockwise</code> {{optional_inline}}</dt>
 <dd>省略可能な{{jsxref("Boolean")}}。<code>true</code>は、円弧を反時計回りに始まりから終わりの角度に向けて描きます。デフォルトは時計回り。</dd>
</dl>

<h2 id="例">例</h2>

<h3 id="Using_the_arc_method" name="Using_the_arc_method"><code>arc()</code>メソッドの使い方</h3>

<p>このコードは、単純な円の描き方を示しています。</p>

<h4 id="HTML">HTML</h4>

<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;
</pre>

<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4>

<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');

ctx.beginPath();
ctx.arc(75, 75, 50, 0, 2 * Math.PI);
ctx.stroke();
</pre>

<p>以下のコードを書き替えると、Canvasの中身がどう変わるか実際に確かめられます。</p>

<div class="hidden">
<h6 id="Playable_code" name="Playable_code">Playable code</h6>

<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;
&lt;div class="playable-buttons"&gt;
  &lt;input id="edit" type="button" value="Edit" /&gt;
  &lt;input id="reset" type="button" value="Reset" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;textarea id="code" class="playable-code"&gt;
ctx.beginPath();
ctx.arc(50, 50, 50, 0, 2 * Math.PI, false);
ctx.stroke();&lt;/textarea&gt;
</pre>

<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
var edit = document.getElementById("edit");
var code = textarea.value;

function drawCanvas() {
  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  eval(textarea.value);
}

reset.addEventListener("click", function() {
  textarea.value = code;
  drawCanvas();
});

edit.addEventListener("click", function() {
  textarea.focus();
})

textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);
</pre>
</div>

<p>{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360) }}</p>

<h3 id="Different_shapes_demonstrated" name="Different_shapes_demonstrated">異なった形状の実例</h3>

<p>以下の例は異なった形を描くことで、<code>arc()()</code>メソッドは何ができるのかを示します。</p>

<div class="hidden">
<h6 id="HTML_2">HTML</h6>

<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas" width="150" height="200"&gt;&lt;/canvas&gt;
</pre>

<h6 id="JavaScript_2">JavaScript</h6>
</div>

<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');

// 形状を描く
// (訳注:横に 180, 270, 360 度の円を3つずつ、縦に時計回りか反時計回りにパスを引いたときの stroke() と fill() を示しています)
for (var i = 0; i &lt; 4; i++) {
  for(var j = 0; j &lt; 3; j++) {
		ctx.beginPath();
		var x          = 25 + j * 50;                  // x座標
		var y          = 25 + i * 50;                  // y座標
		var radius     = 20;                           // 円弧の半径
		var startAngle = 0;                            // 円弧の開始角
		var endAngle   = Math.PI + (Math.PI * j) /2;   // 円弧の終了角
		var anticlockwise  = i % 2 == 1;               // 時計回りか反時計回りか

    ctx.arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise);

    if (i &gt; 1) {
			ctx.fill();
		} else {
			ctx.stroke();
		}
	}
}</pre>

<p>{{ EmbedLiveSample('Different_shapes_demonstrated', 160, 210, "https://mdn.mozillademos.org/files/204/Canvas_arc.png") }}</p>

<h2 id="仕様">仕様</h2>

<table class="standard-table">
 <tbody>
  <tr>
   <th scope="col">仕様</th>
   <th scope="col">状況</th>
   <th scope="col">コメント</th>
  </tr>
  <tr>
   <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-arc", "CanvasRenderingContext2D.arc")}}</td>
   <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
   <td> </td>
  </tr>
 </tbody>
</table>

<h2 id="ブラウザの互換性">ブラウザの互換性</h2>



<p>{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.arc")}}</p>

<h2 id="Geckoについての注釈">Geckoについての注釈</h2>

<p>Gecko 2.0{{geckoRelease("2.0")}}より:</p>

<ul>
 <li>引数<code>anticlockwise</code>は省略できます。</li>
 <li>負の半径を与えると{{domxref("DOMError", "IndexSizeError")}}のエラーが起こります("Index or size is negative or greater than the allowed amount"(インデックスまたはサイズが負数か、範囲を超えた値です)).</li>
</ul>

<h2 id="参考情報">参考情報</h2>

<ul>
 <li>このメソッドのインターフェース {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}</li>
</ul>