--- title: CanvasRenderingContext2D.arc() slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/arc tags: - API - Canvas - CanvasRenderingContext2D - Method - Reference translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/arc ---
Canvas 2D APIのCanvasRenderingContext2D.arc()メソッドは、パスに円弧を加えます。円弧の中心座標は(x, y)で半径がr、角度startAngleからendAngleまで、anticlockwiseの向きに描かれます(デフォルトは時計回り)。
void ctx.arc(x, y, radius, startAngle, endAngle [, anticlockwise]);
xyradiusstartAngleendAngleanticlockwise {{optional_inline}}trueは、円弧を反時計回りに始まりから終わりの角度に向けて描きます。デフォルトは時計回り。arc()メソッドの使い方このコードは、単純な円の描き方を示しています。
<canvas id="canvas"></canvas>
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.beginPath();
ctx.arc(75, 75, 50, 0, 2 * Math.PI);
ctx.stroke();
以下のコードを書き替えると、Canvasの中身がどう変わるか実際に確かめられます。
<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> <div class="playable-buttons"> <input id="edit" type="button" value="Edit" /> <input id="reset" type="button" value="Reset" /> </div> <textarea id="code" class="playable-code"> ctx.beginPath(); ctx.arc(50, 50, 50, 0, 2 * Math.PI, false); ctx.stroke();</textarea>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
var edit = document.getElementById("edit");
var code = textarea.value;
function drawCanvas() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
eval(textarea.value);
}
reset.addEventListener("click", function() {
textarea.value = code;
drawCanvas();
});
edit.addEventListener("click", function() {
textarea.focus();
})
textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);
{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360) }}
以下の例は異なった形を描くことで、arc()()メソッドは何ができるのかを示します。
<canvas id="canvas" width="150" height="200"></canvas>
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
// 形状を描く
// (訳注:横に 180, 270, 360 度の円を3つずつ、縦に時計回りか反時計回りにパスを引いたときの stroke() と fill() を示しています)
for (var i = 0; i < 4; i++) {
for(var j = 0; j < 3; j++) {
ctx.beginPath();
var x = 25 + j * 50; // x座標
var y = 25 + i * 50; // y座標
var radius = 20; // 円弧の半径
var startAngle = 0; // 円弧の開始角
var endAngle = Math.PI + (Math.PI * j) /2; // 円弧の終了角
var anticlockwise = i % 2 == 1; // 時計回りか反時計回りか
ctx.arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise);
if (i > 1) {
ctx.fill();
} else {
ctx.stroke();
}
}
}
{{ EmbedLiveSample('Different_shapes_demonstrated', 160, 210, "https://mdn.mozillademos.org/files/204/Canvas_arc.png") }}
| 仕様 | 状況 | コメント |
|---|---|---|
| {{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-arc", "CanvasRenderingContext2D.arc")}} | {{Spec2('HTML WHATWG')}} |
{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.arc")}}
Gecko 2.0{{geckoRelease("2.0")}}より:
anticlockwiseは省略できます。