--- title: CanvasRenderingContext2D.arc() slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/arc tags: - API - Canvas - CanvasRenderingContext2D - Method - Reference translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/arc ---
Canvas 2D APIのCanvasRenderingContext2D.arc()
メソッドは、パスに円弧を加えます。円弧の中心座標は(x, y)で半径がr、角度startAngleからendAngleまで、anticlockwiseの向きに描かれます(デフォルトは時計回り)。
void ctx.arc(x, y, radius, startAngle, endAngle [, anticlockwise]);
x
y
radius
startAngle
endAngle
anticlockwise
{{optional_inline}}true
は、円弧を反時計回りに始まりから終わりの角度に向けて描きます。デフォルトは時計回り。arc()
メソッドの使い方このコードは、単純な円の描き方を示しています。
<canvas id="canvas"></canvas>
var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.beginPath(); ctx.arc(75, 75, 50, 0, 2 * Math.PI); ctx.stroke();
以下のコードを書き替えると、Canvasの中身がどう変わるか実際に確かめられます。
<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> <div class="playable-buttons"> <input id="edit" type="button" value="Edit" /> <input id="reset" type="button" value="Reset" /> </div> <textarea id="code" class="playable-code"> ctx.beginPath(); ctx.arc(50, 50, 50, 0, 2 * Math.PI, false); ctx.stroke();</textarea>
var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var textarea = document.getElementById("code"); var reset = document.getElementById("reset"); var edit = document.getElementById("edit"); var code = textarea.value; function drawCanvas() { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); eval(textarea.value); } reset.addEventListener("click", function() { textarea.value = code; drawCanvas(); }); edit.addEventListener("click", function() { textarea.focus(); }) textarea.addEventListener("input", drawCanvas); window.addEventListener("load", drawCanvas);
{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360) }}
以下の例は異なった形を描くことで、arc()()
メソッドは何ができるのかを示します。
<canvas id="canvas" width="150" height="200"></canvas>
var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); // 形状を描く // (訳注:横に 180, 270, 360 度の円を3つずつ、縦に時計回りか反時計回りにパスを引いたときの stroke() と fill() を示しています) for (var i = 0; i < 4; i++) { for(var j = 0; j < 3; j++) { ctx.beginPath(); var x = 25 + j * 50; // x座標 var y = 25 + i * 50; // y座標 var radius = 20; // 円弧の半径 var startAngle = 0; // 円弧の開始角 var endAngle = Math.PI + (Math.PI * j) /2; // 円弧の終了角 var anticlockwise = i % 2 == 1; // 時計回りか反時計回りか ctx.arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise); if (i > 1) { ctx.fill(); } else { ctx.stroke(); } } }
{{ EmbedLiveSample('Different_shapes_demonstrated', 160, 210, "https://mdn.mozillademos.org/files/204/Canvas_arc.png") }}
仕様 | 状況 | コメント |
---|---|---|
{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-arc", "CanvasRenderingContext2D.arc")}} | {{Spec2('HTML WHATWG')}} |
{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.arc")}}
Gecko 2.0{{geckoRelease("2.0")}}より:
anticlockwise
は省略できます。