--- title: CanvasRenderingContext2D.beginPath() slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/beginPath tags: - API - Canvas - CanvasRenderingContext2D - Method - Reference translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/beginPath ---
{{APIRef}}

Canvas 2D API のCanvasRenderingContext2D.beginPath() メソッドは、サブパスのリストを空にすることにより新しいパスを開始します。新しいパスを作成したい場合、このメソッドを呼び出してください。

注: 新しいサブパス (つまり、現在のキャンバスの状態に一致するサブパス) を作成する場合、{{domxref("CanvasRenderingContext2D.moveTo()")}}を使用できます。

構文

void ctx.beginPath();

異なるパスの作成

この例では、それぞれが1本の直線を含む2つのパスを作成します。

HTML

<canvas id="canvas"></canvas>

JavaScript

beginPath() メソッドはそれぞれの線についての処理開始前に呼ばれるため、各線は別々の色で描かれるでしょう。

const canvas = document.getElementById('canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');

// 第1のパス
ctx.beginPath();
ctx.strokeStyle = 'blue';
ctx.moveTo(20, 20);
ctx.lineTo(200, 20);
ctx.stroke();

// 第2のパス
ctx.beginPath();
ctx.strokeStyle = 'green';
ctx.moveTo(20, 20);
ctx.lineTo(120, 120);
ctx.stroke();

実行結果

{{ EmbedLiveSample('Creating_distinct_paths', 700, 180) }}

仕様

仕様書 策定状況 コメント
{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-beginpath", "CanvasRenderingContext2D.beginPath")}} {{Spec2('HTML WHATWG')}}  

ブラウザー実装状況

{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.beginPath")}}

関連情報