--- title: CanvasRenderingContext2D.clearRect() slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/clearRect translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/clearRect ---
CanvasRenderingContext2D.clearRect() は、座標 (x, y) を始点とする大きさ (width, height) の領域を、透明色(透明な黒)で塗りつぶします。領域内に描画されていたすべてのコンテンツは消去されます。
void ctx.clearRect(x, y, width, height);
xywidthheightclearRect にちなんでよく起きる問題は 不適切なパスによって起きています。clearRect を呼んで新しいフレームを描画し始める前に {{domxref("CanvasRenderingContext2D.beginPath", "beginPath()")}} を呼ぶのを忘れないようにして下さい。
訳注:
clearRect() 自体の動作にパスの設定は関係ありません。「clearRect()の後はbeginPath()を呼ばなければならない」というルールはありません。この注釈は「キャンバスをクリアした後って大体新しいフレームを描画しようとするよね。そのときに beginPath() し忘れておかしなことになっているのを clearRect() のせいにしないようにね」ということを言いたいのだと思います。
clearRect の使い方clearRect メソッドを使用する単純な例です。
<canvas id="canvas"></canvas>
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(20, 20);
ctx.lineTo(200, 20);
ctx.lineTo(120, 120);
ctx.closePath(); // パスが閉じるので、三角形の最後の辺も描画される。
ctx.stroke();
ctx.clearRect(10, 10, 100, 100);
// キャンバス全体を消去するには、以下のようにします。
// ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
以下のコードを編集して、変更がどのように適用されるか試してみてください。
<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> <div class="playable-buttons"> <input id="edit" type="button" value="Edit" /> <input id="reset" type="button" value="Reset" /> </div> <textarea id="code" class="playable-code" style="height:140px;"> ctx.beginPath(); ctx.moveTo(20,20); ctx.lineTo(200,20); ctx.lineTo(120,120); ctx.closePath(); // draws last line of the triangle ctx.stroke(); ctx.clearRect(10, 10, 100, 100);</textarea>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
var edit = document.getElementById("edit");
var code = textarea.value;
function drawCanvas() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
eval(textarea.value);
}
reset.addEventListener("click", function() {
textarea.value = code;
drawCanvas();
});
edit.addEventListener("click", function() {
textarea.focus();
})
textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);
{{EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 400)}}
| Specification | Status | Comment |
|---|---|---|
| {{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-clearrect", "CanvasRenderingContext2D.clearRect")}} | {{Spec2('HTML WHATWG')}} |
{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.clearRect")}}