--- title: CanvasRenderingContext2D.direction slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/direction tags: - API - Canvas - CanvasRenderingContext2D - Experimental - Property - Reference translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/direction ---
Canvas 2D API の CanvasRenderingContext2D.direction プロパティは、テキストを描画するときに使用する現在の書字方向を指定します。
ctx.direction = "ltr" || "rtl" || "inherit";
指定可能な値:
デフォルト値は inherit です。
direction プロパティの使用例さまざまな書字方向を設定するために direction プロパティを使用する、シンプルなコードスニペットです。
<canvas id="canvas"></canvas>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.font = "48px serif";
ctx.direction = "ltr";
ctx.strokeText("Hello world", 0, 100);
以下のコードを編集すると、canvas の変更個所をその場で確認できます:
<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas>
<div class="playable-buttons">
<input id="edit" type="button" value="編集" />
<input id="reset" type="button" value="リセット" />
</div>
<textarea id="code" class="playable-code">
ctx.font = "48px serif";
ctx.direction = "ltr";
ctx.strokeText("Hello world", 0, 100);</textarea>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
var edit = document.getElementById("edit");
var code = textarea.value;
function drawCanvas() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
eval(textarea.value);
}
reset.addEventListener("click", function() {
textarea.value = code;
drawCanvas();
});
edit.addEventListener("click", function() {
textarea.focus();
})
textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);
{{EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360)}}
| 仕様書 | 策定状況 | コメント |
|---|---|---|
| {{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-direction", "CanvasRenderingContext2D.direction")}} | {{Spec2('HTML WHATWG')}} |
{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.direction")}}