--- title: CanvasRenderingContext2D.direction slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/direction tags: - API - Canvas - CanvasRenderingContext2D - Experimental - Property - Reference translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/direction ---
Canvas 2D API の CanvasRenderingContext2D.direction
プロパティは、テキストを描画するときに使用する現在の書字方向を指定します。
ctx.direction = "ltr" || "rtl" || "inherit";
指定可能な値:
デフォルト値は inherit
です。
direction
プロパティの使用例さまざまな書字方向を設定するために direction
プロパティを使用する、シンプルなコードスニペットです。
<canvas id="canvas"></canvas>
var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.font = "48px serif"; ctx.direction = "ltr"; ctx.strokeText("Hello world", 0, 100);
以下のコードを編集すると、canvas の変更個所をその場で確認できます:
<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> <div class="playable-buttons"> <input id="edit" type="button" value="編集" /> <input id="reset" type="button" value="リセット" /> </div> <textarea id="code" class="playable-code"> ctx.font = "48px serif"; ctx.direction = "ltr"; ctx.strokeText("Hello world", 0, 100);</textarea>
var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var textarea = document.getElementById("code"); var reset = document.getElementById("reset"); var edit = document.getElementById("edit"); var code = textarea.value; function drawCanvas() { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); eval(textarea.value); } reset.addEventListener("click", function() { textarea.value = code; drawCanvas(); }); edit.addEventListener("click", function() { textarea.focus(); }) textarea.addEventListener("input", drawCanvas); window.addEventListener("load", drawCanvas);
{{EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360)}}
仕様書 | 策定状況 | コメント |
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{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-direction", "CanvasRenderingContext2D.direction")}} | {{Spec2('HTML WHATWG')}} |
{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.direction")}}