--- title: CanvasRenderingContext2D.direction slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/direction tags: - API - Canvas - CanvasRenderingContext2D - Experimental - Property - Reference translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/direction --- <div>{{APIRef}} {{SeeCompatTable}}</div> <p>Canvas 2D API の <code><strong>CanvasRenderingContext2D.direction</strong></code> プロパティは、テキストを描画するときに使用する現在の書字方向を指定します。</p> <h2 id="Syntax" name="Syntax">構文</h2> <pre class="syntaxbox"><var><em>ctx</em>.direction = "ltr" || "rtl" || "inherit";</var> </pre> <h3 id="Options" name="Options">オプション</h3> <p>指定可能な値:</p> <dl> <dt>ltr</dt> <dd>テキストの書字方向を left-to-right にします。</dd> <dt>rtl</dt> <dd>テキストの書字方向を right-to-left にします。</dd> <dt>inherit</dt> <dd>テキストの書字方向は {{HTMLElement("canvas")}} 要素または {{domxref("Document")}} から適宜継承します。</dd> </dl> <p>デフォルト値は <code>inherit</code> です。</p> <h2 id="Examples" name="Examples">例</h2> <h3 id="Using_the_direction_property" name="Using_the_direction_property"><code>direction</code> プロパティの使用例</h3> <p>さまざまな書字方向を設定するために <code>direction</code> プロパティを使用する、シンプルなコードスニペットです。</p> <h4 id="HTML" name="HTML">HTML</h4> <pre class="brush: html"><canvas id="canvas"></canvas> </pre> <h4 id="JavaScript" name="JavaScript">JavaScript</h4> <pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.font = "48px serif"; ctx.direction = "ltr"; ctx.strokeText("Hello world", 0, 100); </pre> <p>以下のコードを編集すると、canvas の変更個所をその場で確認できます:</p> <div class="hidden"> <h6 id="Playable_code" name="Playable_code">Playable code</h6> <pre class="brush: html"><canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> <div class="playable-buttons"> <input id="edit" type="button" value="編集" /> <input id="reset" type="button" value="リセット" /> </div> <textarea id="code" class="playable-code"> ctx.font = "48px serif"; ctx.direction = "ltr"; ctx.strokeText("Hello world", 0, 100);</textarea> </pre> <pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var textarea = document.getElementById("code"); var reset = document.getElementById("reset"); var edit = document.getElementById("edit"); var code = textarea.value; function drawCanvas() { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); eval(textarea.value); } reset.addEventListener("click", function() { textarea.value = code; drawCanvas(); }); edit.addEventListener("click", function() { textarea.focus(); }) textarea.addEventListener("input", drawCanvas); window.addEventListener("load", drawCanvas); </pre> </div> <p>{{EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360)}}</p> <h2 id="Specifications" name="Specifications">仕様</h2> <table class="standard-table"> <tbody> <tr> <th scope="col">仕様書</th> <th scope="col">策定状況</th> <th scope="col">コメント</th> </tr> <tr> <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-direction", "CanvasRenderingContext2D.direction")}}</td> <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td> <td> </td> </tr> </tbody> </table> <h2 id="Browser_compatibility" name="Browser_compatibility">ブラウザ実装状況</h2> <p>{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.direction")}}</p> <h2 id="See_also" name="See_also">関連情報</h2> <ul> <li>このメソッドを定義するインターフェイスである {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}</li> </ul>