--- title: CanvasRenderingContext2D.drawFocusIfNeeded() slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/drawFocusIfNeeded translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/drawFocusIfNeeded --- <div>{{APIRef}}</div> <p>Canvas 2D APIの<code><strong>CanvasRenderingContext2D</strong></code><strong><code>.drawFocusIfNeeded()</code></strong>メソッドは、パラメーターで与えられた要素がフォーカスした時に、現在のパスもしくは与えられたパスの周りにフォーカスリングを描画します。</p> <h2 id="構文">構文</h2> <pre class="syntaxbox">void <var><em>ctx</em>.drawFocusIfNeeded(element);<var> void <var><em>ctx</em>.drawFocusIfNeeded(path, element);</var></var></var> </pre> <h3 id="パラメーター">パラメーター</h3> <dl> <dt>element</dt> <dd>フォーカスしたかどうかをチェックする要素。</dd> <dt><code>path</code></dt> <dd>利用する {{domxref("Path2D")}} パス。</dd> </dl> <h2 id="例">例</h2> <h3 id="drawFocusIfNeededメソッドを使う"><code>drawFocusIfNeeded</code>メソッドを使う</h3> <p>これは、<code>drawFocusIfNeeded</code>メソッドを使った簡単なコードです</p> <h4 id="HTML">HTML</h4> <pre class="brush: html"><canvas id="canvas"> <input id="button" type="range" min="1" max="12"> </canvas> </pre> <h4 id="JavaScript">JavaScript</h4> <pre class="brush: js; highlight:[9]">var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var button = document.getElementById("button"); button.focus(); ctx.beginPath(); ctx.rect(10, 10, 30, 30); ctx.drawFocusIfNeeded(button); </pre> <p>下のコードを編集すると、変更がリアルタイムにcanvasに反映されます:</p> <div class="hidden"> <h6 id="Playable_code">Playable code</h6> <pre class="brush: html"><canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"> <input id="button" type="range" min="1" max="12"> </canvas> <div class="playable-buttons"> <input id="edit" type="button" value="Edit" /> <input id="reset" type="button" value="Reset" /> </div> <textarea id="code" class="playable-code"> button.focus(); ctx.beginPath(); ctx.rect(10, 10, 30, 30); ctx.drawFocusIfNeeded(button);</textarea> </pre> <pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var textarea = document.getElementById("code"); var button = document.getElementById("button"); var reset = document.getElementById("reset"); var edit = document.getElementById("edit"); var code = textarea.value; function drawCanvas() { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); eval(textarea.value); } reset.addEventListener("click", function() { textarea.value = code; drawCanvas(); }); edit.addEventListener("click", function() { textarea.focus(); }) textarea.addEventListener("input", drawCanvas); window.addEventListener("load", drawCanvas); </pre> </div> <p>{{EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360)}}</p> <h2 id="仕様">仕様</h2> <table class="standard-table"> <tbody> <tr> <th scope="col">仕様</th> <th scope="col">策定状況</th> <th scope="col">コメント</th> </tr> <tr> <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-drawfocusifneeded", "CanvasRenderingContext2D.drawFocusIfNeeded")}}</td> <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td> <td></td> </tr> </tbody> </table> <h2 id="ブラウザー実装状況">ブラウザー実装状況</h2> <p>{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.drawFocusIfNeeded")}}</p> <h2 id="関連情報">関連情報</h2> <ul> <li>{{domxref("CanvasRenderingContext2D")}} インタフェースがこのメソッドを定義しています。</li> </ul>