--- title: CanvasRenderingContext2D.fillRect() slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/fillRect translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/fillRect ---
CanvasRenderingContext2D
.fillRect()
は座標 (x
, y
) を始点に、大きさ(width
, height
) の領域を塗りつぶします。塗りつぶす様式は fillStyle
属性に従います。
void ctx.fillRect(x, y, width, height);
x
y
width
height
fillRect
の使い方fillRect
メソッドを利用した簡単な使用例です。
<canvas id="canvas"></canvas>
var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.fillStyle = 'green'; ctx.fillRect(10, 10, 100, 100); // キャンバス全体を塗りつぶすには、以下のようにします。 // ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
以下のコードを編集して、変更がどのように適用されるか試してみてください。
<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> <div class="playable-buttons"> <input id="edit" type="button" value="Edit" /> <input id="reset" type="button" value="Reset" /> </div> <textarea id="code" class="playable-code"> ctx.fillStyle = "green"; ctx.fillRect(10, 10, 100, 100);</textarea>
var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var textarea = document.getElementById("code"); var reset = document.getElementById("reset"); var edit = document.getElementById("edit"); var code = textarea.value; function drawCanvas() { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); eval(textarea.value); } reset.addEventListener("click", function() { textarea.value = code; drawCanvas(); }); edit.addEventListener("click", function() { textarea.focus(); }) textarea.addEventListener("input", drawCanvas); window.addEventListener("load", drawCanvas);
{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360) }}
Specification | Status | Comment |
---|---|---|
{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-fillrect", "CanvasRenderingContext2D.fillRect")}} | {{Spec2('HTML WHATWG')}} |
{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.fillRect")}}