--- title: CanvasRenderingContext2D.fillStyle slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/fillStyle translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/fillStyle ---
Canvas 2D API のCanvasRenderingContext2D
.fillStyle
プロパティは、図形の内側を塗りつぶすために使用する色、グラデーション、またはパターンを指定します。デフォルト値は #000
(黒色)です。
輪郭と塗りつぶしのスタイル例については、 canvas チュートリアルの スタイルと色を適用する をご覧ください。
ctx.fillStyle = color; ctx.fillStyle = gradient; ctx.fillStyle = pattern;
color
gradient
pattern
例
このサンプルでは青色の塗色を矩形に適用します。
<canvas id="canvas"></canvas>
const canvas = document.getElementById('canvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.fillStyle = 'blue'; ctx.fillRect(10, 10, 100, 100);
{{ EmbedLiveSample('Changing_the_fill_color_of_a_shape', 700, 160) }}
この例では2つの for
ループでそれぞれが異なる塗色を持つ四角形のグリッドを描画します。 このためには、2つの変数 i
と j
を四角形ごとに固有となるRGB色を生成するために使用し、また赤色と緑色の値だけを変更するようにします (青色は固定値とします) 。チャンネルを変更することによって全ての種類のパターンを生成することができます。
<canvas id="canvas" width="150" height="150"></canvas>
const canvas = document.getElementById('canvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); for (let i = 0; i < 6; i++) { for (let j = 0; j < 6; j++) { ctx.fillStyle = `rgb( ${Math.floor(255 - 42.5 * i)}, ${Math.floor(255 - 42.5 * j)}, 0)`; ctx.fillRect(j * 25, i * 25, 25, 25); } }
結果はこのようになります:
{{EmbedLiveSample("Creating_multiple_fill_colors_using_loops", 160, 160, "https://mdn.mozillademos.org/files/5417/Canvas_fillstyle.png")}}
Specification | Status | Comment |
---|---|---|
{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-fillstyle", "CanvasRenderingContext2D.fillStyle")}} | {{Spec2('HTML WHATWG')}} |
{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.fillStyle")}}
WebKit および Blinkベースのブラウザの場合、このプロパティに加えて、非標準で非推奨のメソッド ctx.setFillColor()
が実装されています。
setFillColor(color, optional alpha); setFillColor(grayLevel, optional alpha); setFillColor(r, g, b, a); setFillColor(c, m, y, k, a);