--- title: CanvasRenderingContext2D.globalCompositeOperation slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/globalCompositeOperation tags: - API - Blending - Canvas - CanvasRenderingContext2D - Compositing - Property - Reference translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/globalCompositeOperation ---
{{APIRef}}

CanvasRenderingContext2D.globalCompositeOperationプロパティは、新たな図形を描くときに適用する合成処理の種類を定めます。種類は文字列で、合成やブレンドモードのいずれが用いられるのかを決めます。

なお、Canvas TutorialCompositing and clippingの章をご参照ください。

構文

ctx.globalCompositeOperation = 種類;

種類

{{EmbedLiveSample("Compositing_example", 750, 7300, "" ,"../../ja/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial/Compositing/Example")}}

globalCompositeOperationプロパティの使い方

つぎに抜き書きした簡単なコードは、描かれたふたつの矩形の重なりをglobalCompositeOperationプロパティによって除いています。

HTML

<canvas id="canvas"></canvas>

JavaScript

var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");

ctx.globalCompositeOperation = "xor";

ctx.fillStyle = "blue";
ctx.fillRect(10, 10, 100, 100);

ctx.fillStyle = "red";
ctx.fillRect(50, 50, 100, 100);

以下のコードを書き替えると、Canvasの中身がどう変わるか実際に確かめられます。

{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 380) }}

仕様

仕様 状況 コメント
{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-globalcompositeoperation", "CanvasRenderingContext2D.globalCompositeOperation")}} {{Spec2('HTML WHATWG')}}  
{{SpecName('Compositing')}} {{Spec2('Compositing')}}  

ブラウザの互換性

{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.globalCompositeOperation")}}

WebKit/Blinkについての注釈

Geckoについての注釈

参考情報