--- title: CanvasRenderingContext2D.globalCompositeOperation slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/globalCompositeOperation tags: - API - Blending - Canvas - CanvasRenderingContext2D - Compositing - Property - Reference translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/globalCompositeOperation ---
CanvasRenderingContext2D.globalCompositeOperation
プロパティは、新たな図形を描くときに適用する合成処理の種類を定めます。種類は文字列で、合成やブレンドモードのいずれが用いられるのかを決めます。
なお、Canvas TutorialのCompositing and clippingの章をご参照ください。
ctx.globalCompositeOperation = 種類;
{{EmbedLiveSample("Compositing_example", 750, 7300, "" ,"../../ja/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial/Compositing/Example")}}
globalCompositeOperation
プロパティの使い方つぎに抜き書きした簡単なコードは、描かれたふたつの矩形の重なりをglobalCompositeOperation
プロパティによって除いています。
<canvas id="canvas"></canvas>
var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.globalCompositeOperation = "xor"; ctx.fillStyle = "blue"; ctx.fillRect(10, 10, 100, 100); ctx.fillStyle = "red"; ctx.fillRect(50, 50, 100, 100);
以下のコードを書き替えると、Canvasの中身がどう変わるか実際に確かめられます。
<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> <div class="playable-buttons"> <input id="edit" type="button" value="Edit" /> <input id="reset" type="button" value="Reset" /> </div> <textarea id="code" class="playable-code" style="height:120px;"> ctx.globalCompositeOperation = "xor"; ctx.fillStyle = "blue"; ctx.fillRect(10, 10, 100, 100); ctx.fillStyle = "red"; ctx.fillRect(50, 50, 100, 100);</textarea>
var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var textarea = document.getElementById("code"); var reset = document.getElementById("reset"); var edit = document.getElementById("edit"); var code = textarea.value; function drawCanvas() { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); eval(textarea.value); } reset.addEventListener("click", function() { textarea.value = code; drawCanvas(); }); edit.addEventListener("click", function() { textarea.focus(); }) textarea.addEventListener("input", drawCanvas); window.addEventListener("load", drawCanvas);
{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 380) }}
仕様 | 状況 | コメント |
---|---|---|
{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-globalcompositeoperation", "CanvasRenderingContext2D.globalCompositeOperation")}} | {{Spec2('HTML WHATWG')}} | |
{{SpecName('Compositing')}} | {{Spec2('Compositing')}} |
{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.globalCompositeOperation")}}
ctx.setCompositeOperation()
が実装されています。difference
を使うことについて、ブログ記事の紹介が参考になります。