--- title: CanvasRenderingContext2D.imageSmoothingEnabled slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/imageSmoothingEnabled tags: - API - Canvas - CanvasRenderingContext2D - Experimental - Property - Reference translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/imageSmoothingEnabled ---
Canvas 2D API の CanvasRenderingContext2D
.imageSmoothingEnabled
プロパティ は、画像が滑らか(true:既定値)か、またはそうではない(false)かによって、変化するように設定できます。imageSmoothingEnabled
プロパティを取得すると、設定された最新の値が返されます。
このプロパティは、たとえばキャンバスをスケーリングするような、ピクセルアートをテーマにしたゲームに役立ちます。 既定のリサイズアルゴリズムは、ぼやかし効果をかけることで、美しいピクセルを崩してしまいます。このような場合、このプロパティを false
に設定します。{{cssxref("image-rendering")}} プロパティも確認してください。
ctx.imageSmoothingEnabled = value;
value
imageSmoothingEnabled
プロパティを使用するこれは、スケーリングされた画像で imageSmoothingEnabled
property プロパティを使用するコードスニペットです。
<canvas id="canvas"></canvas>
var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var img = new Image(); img.src = 'https://mdn.mozillademos.org/files/222/Canvas_createpattern.png'; img.onload = function() { ctx.mozImageSmoothingEnabled = false; ctx.webkitImageSmoothingEnabled = false; ctx.msImageSmoothingEnabled = false; ctx.imageSmoothingEnabled = false; ctx.drawImage(img, 0, 0, 400, 200); };
以下のコードを編集して、canvas で変更がライブアップデートされることを確認してみてください:
<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> <div class="playable-buttons"> <input id="edit" type="button" value="Edit" /> <input id="reset" type="button" value="Reset" /> </div> <textarea id="code" class="playable-code" style="height:140px;"> var img = new Image(); img.src = 'https://mdn.mozillademos.org/files/222/Canvas_createpattern.png'; img.onload = function() { ctx.mozImageSmoothingEnabled = false; ctx.webkitImageSmoothingEnabled = false; ctx.msImageSmoothingEnabled = false; ctx.imageSmoothingEnabled = false; ctx.drawImage(img, 0, 0, 400, 200); };</textarea>
var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var textarea = document.getElementById("code"); var reset = document.getElementById("reset"); var edit = document.getElementById("edit"); var code = textarea.value; function drawCanvas() { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); eval(textarea.value); } reset.addEventListener("click", function() { textarea.value = code; drawCanvas(); }); edit.addEventListener("click", function() { textarea.focus(); }) textarea.addEventListener("input", drawCanvas); window.addEventListener("load", drawCanvas);
{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 400) }}
仕様 | 状態 | コメント |
---|---|---|
{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-imagesmoothingenabled", "CanvasRenderingContext2D.imageSmoothingEnabled")}} | {{Spec2('HTML WHATWG')}} |
{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.imageSmoothingEnabled")}}