--- title: CanvasRenderingContext2D.imageSmoothingEnabled slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/imageSmoothingEnabled tags: - API - Canvas - CanvasRenderingContext2D - Experimental - Property - Reference translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/imageSmoothingEnabled ---
{{APIRef}} {{SeeCompatTable}}

Canvas 2D API の CanvasRenderingContext2D.imageSmoothingEnabled プロパティ は、画像が滑らか(true:既定値)か、またはそうではない(false)かによって、変化するように設定できます。imageSmoothingEnabled プロパティを取得すると、設定された最新の値が返されます。

このプロパティは、たとえばキャンバスをスケーリングするような、ピクセルアートをテーマにしたゲームに役立ちます。 既定のリサイズアルゴリズムは、ぼやかし効果をかけることで、美しいピクセルを崩してしまいます。このような場合、このプロパティを false に設定します。{{cssxref("image-rendering")}} プロパティも確認してください。

構文

ctx.imageSmoothingEnabled = value;

オプション

value
滑らかな画像かどうかを示す {{jsxref("Boolean")}} 値。

imageSmoothingEnabled プロパティを使用する

これは、スケーリングされた画像で imageSmoothingEnabled property プロパティを使用するコードスニペットです。

HTML

<canvas id="canvas"></canvas>

JavaScript

var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");

var img = new Image();
img.src = 'https://mdn.mozillademos.org/files/222/Canvas_createpattern.png';
img.onload = function() {
 ctx.mozImageSmoothingEnabled = false;
 ctx.webkitImageSmoothingEnabled = false;
 ctx.msImageSmoothingEnabled = false;
 ctx.imageSmoothingEnabled = false;
 ctx.drawImage(img, 0, 0, 400, 200);
};

以下のコードを編集して、canvas で変更がライブアップデートされることを確認してみてください:

{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 400) }}

仕様

仕様 状態 コメント
{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-imagesmoothingenabled", "CanvasRenderingContext2D.imageSmoothingEnabled")}} {{Spec2('HTML WHATWG')}}  

ブラウザ実装状況

{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.imageSmoothingEnabled")}}

関連項目