--- title: CanvasRenderingContext2D.lineTo() slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/lineTo translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/lineTo --- <div>{{APIRef}}</div> <p>Canvas 2D API の <code><strong>CanvasRenderingContext2D</strong></code><strong><code>.lineTo()</code></strong> メソッドは、直線でサブパスの終点を <code>x</code> と <code>y</code> の座標へ接続します(この線は実際には描画されません)。</p> <h2 id="構文">構文</h2> <pre class="syntaxbox">void <var><em>ctx</em>.lineTo(x, y);</var> </pre> <h3 id="引数">引数</h3> <dl> <dt><code>x</code></dt> <dd>線の終点の x 座標。</dd> <dt><code>y</code></dt> <dd>線の終点の y 座標。</dd> </dl> <h2 id="例">例</h2> <h3 id="lineTo_メソッドを使う"><code>lineTo</code> メソッドを使う</h3> <p>これは lineTo メソッドを使った実にシンプルなコード断片です。{{domxref("CanvasRenderingContext2D.beginPath", "beginPath()")}} を使って直線を描くパスを開始し 、ペンを {{domxref("CanvasRenderingContext.moveTo", "moveTo()")}} で動かし、そして {{domxref("CanvasRenderingContext2D.stroke", "stroke()")}} メソッドを使って実際に線を描画します。</p> <h4 id="HTML">HTML</h4> <pre class="brush: html"><canvas id="canvas"></canvas> </pre> <h4 id="JavaScript">JavaScript</h4> <pre class="brush: js; highlight:[6]">var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(50,50); ctx.lineTo(100, 100); ctx.stroke(); </pre> <p>下のコードを編集して、変更が canvas に直に反映されることを確認してください。</p> <div class="hidden"> <h6 id="Playable_code">Playable code</h6> <pre class="brush: html"><canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> <div class="playable-buttons"> <input id="edit" type="button" value="Edit" /> <input id="reset" type="button" value="Reset" /> </div> <textarea id="code" class="playable-code"> ctx.beginPath(); ctx.moveTo(50,50); ctx.lineTo(100, 100); ctx.stroke();</textarea> </pre> <pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var textarea = document.getElementById("code"); var reset = document.getElementById("reset"); var edit = document.getElementById("edit"); var code = textarea.value; function drawCanvas() { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); eval(textarea.value); } reset.addEventListener("click", function() { textarea.value = code; drawCanvas(); }); edit.addEventListener("click", function() { textarea.focus(); }) textarea.addEventListener("input", drawCanvas); window.addEventListener("load", drawCanvas); </pre> </div> <p>{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360) }}</p> <h2 id="仕様">仕様</h2> <table class="standard-table"> <tbody> <tr> <th scope="col">仕様</th> <th scope="col">状態</th> <th scope="col">コメント</th> </tr> <tr> <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-lineto", "CanvasRenderingContext2D.lineTo")}}</td> <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td> <td> </td> </tr> </tbody> </table> <h2 id="ブラウザ互換性">ブラウザ互換性</h2> <p>{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.lineTo")}}</p> <h2 id="参考情報">参考情報</h2> <ul> <li>このメソッドを定義しているインターフェイス: {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}</li> <li>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.moveTo()")}}</li> <li>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.stroke()")}}</li> </ul>