--- title: CanvasRenderingContext2D.lineTo() slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/lineTo translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/lineTo ---
Canvas 2D API の CanvasRenderingContext2D.lineTo() メソッドは、直線でサブパスの終点を x と y の座標へ接続します(この線は実際には描画されません)。
void ctx.lineTo(x, y);
xylineTo メソッドを使うこれは lineTo メソッドを使った実にシンプルなコード断片です。{{domxref("CanvasRenderingContext2D.beginPath", "beginPath()")}} を使って直線を描くパスを開始し 、ペンを {{domxref("CanvasRenderingContext.moveTo", "moveTo()")}} で動かし、そして {{domxref("CanvasRenderingContext2D.stroke", "stroke()")}} メソッドを使って実際に線を描画します。
<canvas id="canvas"></canvas>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(50,50);
ctx.lineTo(100, 100);
ctx.stroke();
下のコードを編集して、変更が canvas に直に反映されることを確認してください。
<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> <div class="playable-buttons"> <input id="edit" type="button" value="Edit" /> <input id="reset" type="button" value="Reset" /> </div> <textarea id="code" class="playable-code"> ctx.beginPath(); ctx.moveTo(50,50); ctx.lineTo(100, 100); ctx.stroke();</textarea>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
var edit = document.getElementById("edit");
var code = textarea.value;
function drawCanvas() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
eval(textarea.value);
}
reset.addEventListener("click", function() {
textarea.value = code;
drawCanvas();
});
edit.addEventListener("click", function() {
textarea.focus();
})
textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);
{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360) }}
| 仕様 | 状態 | コメント |
|---|---|---|
| {{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-lineto", "CanvasRenderingContext2D.lineTo")}} | {{Spec2('HTML WHATWG')}} |
{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.lineTo")}}