---
title: CanvasRenderingContext2D.rect()
slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/rect
translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/rect
---
{{APIRef}}
Canvas 2D APIのCanvasRenderingContext2D
.rect()
メソッドは、2Dウィンドウのサイズ(width, height)や開始位置(x, y)を定義できるメソッドです。
ウィンドウのサイズと開始位置をもとに直線で引かれたウィンドウが2Dウィンドウになり、fill
メソッドでウィンドウ内の塗りつぶしをしたり、stroke
メソッドでウィンドウの外周を直線で囲み、可視化することなどできます。
構文
void ctx.rect(x, y, width, height);
パラメーター
x
-
2Dウィンドウの開始位置(x軸)
y
-
2Dウィンドウの開始位置(y軸)
width
-
2Dウィンドウの幅
height
-
2Dウィンドウの高さ
例
rect
メソッドの使用方法
この例は、 rect
メソッドを使用してウィンドウの作成をするシンプルなコードです。
内容は、canvas内に作成したウィンドウに対して、{{domxref("CanvasRenderingContext2D.fill", "fill()")}} を実行し、ウィンドウ内を黒塗りにしているだけになります。
上に記載してあるウィンドウを黒塗りする {{domxref("CanvasRenderingContext2D.fill", "fill()")}} 以外にも、
- {{domxref("CanvasRenderingContext2D.stroke", "stroke()")}}
- {{domxref("CanvasRenderingContext2D.fillRect", "fillRect()")}}
- {{domxref("CanvasRenderingContext2D.strokeRect", "strokeRect()")}}
などが存在しているので、参考にしてみてください。
HTML
<canvas id="canvas"></canvas>
JavaScript
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.rect(10, 10, 100, 100);
ctx.fill();
下のコードを変更してみよう:
Playable code
<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas>
<div class="playable-buttons">
<input id="edit" type="button" value="Edit" />
<input id="reset" type="button" value="Reset" />
</div>
<textarea id="code" class="playable-code">
ctx.rect(10, 10, 100, 100);
ctx.fill();</textarea>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
var edit = document.getElementById("edit");
var code = textarea.value;
function drawCanvas() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
eval(textarea.value);
}
reset.addEventListener("click", function() {
textarea.value = code;
drawCanvas();
});
edit.addEventListener("click", function() {
textarea.focus();
})
textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);
{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360) }}
仕様書
仕様書 |
ステータス |
備考 |
{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-rect", "CanvasRenderingContext2D.rect")}} |
{{Spec2('HTML WHATWG')}} |
|
ブラウザー実装状況
{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.rect")}}
関連情報
- {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}
- {{domxref("CanvasRenderingContext2D.fillRect")}}
- {{domxref("CanvasRenderingContext2D.strokeRect()")}}
- {{domxref("CanvasRenderingContext2D.fill()")}}
- {{domxref("CanvasRenderingContext2D.stroke()")}}