--- title: CanvasRenderingContext2D.stroke() slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/stroke translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/stroke ---
Canvas 2D API の CanvasRenderingContext2D
.stroke()
メソッドは、現在のあるいは渡されたパスを、ノンゼロワインディング規則を使って、現在のストロークスタイルで描きます。
void ctx.stroke(); void ctx.stroke(path);
path
stroke
メソッドを使うこれは stroke
メソッドを使ってパスを描画する、実にシンプルなコード断片です。
<canvas id="canvas"></canvas>
var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.rect(10, 10, 100, 100); ctx.stroke();
下のコードを編集して、変更が canvas に直に反映されることを確認してください。
<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> <div class="playable-buttons"> <input id="edit" type="button" value="Edit" /> <input id="reset" type="button" value="Reset" /> </div> <textarea id="code" class="playable-code"> ctx.rect(10, 10, 100, 100); ctx.stroke();</textarea>
var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var textarea = document.getElementById("code"); var reset = document.getElementById("reset"); var edit = document.getElementById("edit"); var code = textarea.value; function drawCanvas() { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); eval(textarea.value); } reset.addEventListener("click", function() { textarea.value = code; drawCanvas(); }); edit.addEventListener("click", function() { textarea.focus(); }) textarea.addEventListener("input", drawCanvas); window.addEventListener("load", drawCanvas);
{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360) }}
仕様 | 状態 | コメント |
---|---|---|
{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-stroke", "CanvasRenderingContext2D.stroke")}} | {{Spec2('HTML WHATWG')}} |
{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.stroke")}}