--- title: CanvasRenderingContext2D.strokeRect() slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/strokeRect tags: - API - Canvas - CanvasRenderingContext2D - Method - Reference translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/strokeRect ---
Canvas 2D API の CanvasRenderingContext2D
.strokeRect()
メソッドは、矩形の輪郭を現在の {{domxref("CanvasRenderingContext2D.strokeStyle", "strokeStyle")}} とその他のコンテキスト設定によって描画します。
このメソッドは、現在のパスを変更せずキャンバスに直接描画するため、 その後の {{domxref("CanvasRenderingContext2D.fill()", "fill()")}} または {{domxref("CanvasRenderingContext2D.stroke()", "stroke()")}} の呼び出しには影響を与えません。
void ctx.strokeRect(x, y, width, height);
strokeRect()
は、座標 (x, y)
を始点とする大きさ (width, height)
の矩形の輪郭を描画します。
x
y
width
height
この例では、 strokeRect()
により矩形を緑色の輪郭で描画します。
<canvas id="canvas"></canvas>
以下に示される矩形の左上角の座標は (20, 10) です。幅は 160 で、高さは 100 です。
const canvas = document.getElementById('canvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.strokeStyle = 'green'; ctx.strokeRect(20, 10, 160, 100);
{{ EmbedLiveSample('矩形の輪郭', 700, 180) }}
この例では、面取りされた太い線の矩形を影付きで描画します。
<canvas id="canvas"></canvas>
const canvas = document.getElementById('canvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.shadowColor = '#d53'; ctx.shadowBlur = 20; ctx.lineJoin = 'bevel'; ctx.lineWidth = 15; ctx.strokeStyle = '#38f'; ctx.strokeRect(30, 30, 160, 90);
{{ EmbedLiveSample('様々なコンテキスト設定の適用', 700, 180) }}
仕様書 | 策定状況 | コメント |
---|---|---|
{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-strokerect", "CanvasRenderingContext2D.strokeRect")}} | {{Spec2('HTML WHATWG')}} |
{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.strokeRect")}}