--- title: CanvasRenderingContext2D.strokeText() slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/strokeText tags: - API - Canvas - CanvasRenderingContext2D - Method - Reference translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/strokeText ---
Canvas 2D API の CanvasRenderingContext2D.strokeText() メソッドは、指定した位置 (x, y) にテキストの輪郭線を描画します。省略可能な第 4 引数である最大幅を与えると、この幅に収まるようにテキストを縮小します。
テキストを塗りつぶして描画するための {{domxref("CanvasRenderingContext2D.fillText()")}} メソッドもご覧ください。
void ctx.strokeText(text, x, y [, maxWidth]);
textxymaxWidth {{optional_inline}}strokeText メソッドの使用例strokeText メソッドを使用する、シンプルなコードスニペットです。
<canvas id="canvas"></canvas>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.font = "48px serif";
ctx.strokeText("Hello world", 50, 100);
以下のコードを編集すると、canvas の変更個所をその場で確認できます:
<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas>
<div class="playable-buttons">
<input id="edit" type="button" value="編集" />
<input id="reset" type="button" value="リセット" />
</div>
<textarea id="code" class="playable-code">
ctx.font = "48px serif";
ctx.strokeText("Hello world", 50, 100);</textarea>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
var edit = document.getElementById("edit");
var code = textarea.value;
function drawCanvas() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
eval(textarea.value);
}
reset.addEventListener("click", function() {
textarea.value = code;
drawCanvas();
});
edit.addEventListener("click", function() {
textarea.focus();
})
textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);
{{EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360)}}
| 仕様書 | 策定状況 | コメント |
|---|---|---|
| {{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-stroketext", "CanvasRenderingContext2D.strokeText")}} | {{Spec2('HTML WHATWG')}} |
{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.strokeText")}}