--- title: CanvasRenderingContext2D.strokeText() slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/strokeText tags: - API - Canvas - CanvasRenderingContext2D - Method - Reference translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/strokeText ---
Canvas 2D API の CanvasRenderingContext2D.strokeText()
メソッドは、指定した位置 (x, y) にテキストの輪郭線を描画します。省略可能な第 4 引数である最大幅を与えると、この幅に収まるようにテキストを縮小します。
テキストを塗りつぶして描画するための {{domxref("CanvasRenderingContext2D.fillText()")}} メソッドもご覧ください。
void ctx.strokeText(text, x, y [, maxWidth]);
text
x
y
maxWidth
{{optional_inline}}strokeText
メソッドの使用例strokeText
メソッドを使用する、シンプルなコードスニペットです。
<canvas id="canvas"></canvas>
var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.font = "48px serif"; ctx.strokeText("Hello world", 50, 100);
以下のコードを編集すると、canvas の変更個所をその場で確認できます:
<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> <div class="playable-buttons"> <input id="edit" type="button" value="編集" /> <input id="reset" type="button" value="リセット" /> </div> <textarea id="code" class="playable-code"> ctx.font = "48px serif"; ctx.strokeText("Hello world", 50, 100);</textarea>
var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var textarea = document.getElementById("code"); var reset = document.getElementById("reset"); var edit = document.getElementById("edit"); var code = textarea.value; function drawCanvas() { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); eval(textarea.value); } reset.addEventListener("click", function() { textarea.value = code; drawCanvas(); }); edit.addEventListener("click", function() { textarea.focus(); }) textarea.addEventListener("input", drawCanvas); window.addEventListener("load", drawCanvas);
{{EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360)}}
仕様書 | 策定状況 | コメント |
---|---|---|
{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-stroketext", "CanvasRenderingContext2D.strokeText")}} | {{Spec2('HTML WHATWG')}} |
{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.strokeText")}}