--- title: CanvasRenderingContext2D.textAlign slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/textAlign tags: - API - Canvas - CanvasRenderingContext2D - Property - Reference translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/textAlign ---
Canvas 2D API の CanvasRenderingContext2D.textAlign
プロパティは、テキストを描画するときに用いられる現在のテキスト配置を指定します。CanvasRenderingContext2D.fillText メソッドの x の値に基づいて配置されることに注意してください。従って textAlign="center" は、テキストを x-50%*width の位置から描画します。
ctx.textAlign = "left" || "right" || "center" || "start" || "end";
指定可能な値:
デフォルト値は start
です。
textAlign
プロパティの使用例さまざまなテキスト配置を設定するために textAlign
プロパティを使用する、シンプルなコードスニペットです。
<canvas id="canvas"></canvas>
var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.font = "48px serif"; ctx.textAlign = "left"; ctx.strokeText("Hello world", 0, 100);
以下のコードを編集すると、canvas の変更個所をその場で確認できます:
<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> <div class="playable-buttons"> <input id="edit" type="button" value="編集" /> <input id="reset" type="button" value="リセット" /> </div> <textarea id="code" class="playable-code"> ctx.font = "48px serif"; ctx.textAlign = "left"; ctx.strokeText("Hello world", 0, 100);</textarea>
var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var textarea = document.getElementById("code"); var reset = document.getElementById("reset"); var edit = document.getElementById("edit"); var code = textarea.value; function drawCanvas() { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); eval(textarea.value); } reset.addEventListener("click", function() { textarea.value = code; drawCanvas(); }); edit.addEventListener("click", function() { textarea.focus(); }) textarea.addEventListener("input", drawCanvas); window.addEventListener("load", drawCanvas);
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仕様書 | 策定状況 | コメント |
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{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-textalign", "CanvasRenderingContext2D.textAlign")}} | {{Spec2('HTML WHATWG')}} |
{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.textAlign")}}