--- title: CanvasRenderingContext2D.textBaseline slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/textBaseline tags: - API - Canvas - CanvasRenderingContext2D - Property - Reference - Référence(2) translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/textBaseline ---
Canvas 2D API の CanvasRenderingContext2D.textBaseline
プロパティは、テキストを描画するときに用いられる現在のテキストのベースライン (基準線) を指定します。
ctx.textBaseline = "top" || "hanging" || "middle" || "alphabetic" || "ideographic" || "bottom";
指定可能な値:
デフォルト値は alphabetic
です。
textBaseline
プロパティの使用例さまざまなベースライン設定を行う例です。
<canvas id="canvas" width="550" height="500"></canvas>
var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); var baselines = ['top', 'hanging', 'middle', 'alphabetic', 'ideographic', 'bottom']; ctx.font = '36px serif'; ctx.strokeStyle = 'red'; baselines.forEach(function (baseline, index) { ctx.textBaseline = baseline; var y = 75 + index * 75; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(0, y + 0.5); ctx.lineTo(550, y + 0.5); ctx.stroke(); ctx.fillText('Abcdefghijklmnop (' + baseline + ')', 0, y); });
以下のコードを編集すると、canvas の変更個所をその場で確認できます:
<canvas id="canvas" width="550" height="500" class="playable-canvas"></canvas> <div class="playable-buttons"> <input id="edit" type="button" value="Edit" /> <input id="reset" type="button" value="Reset" /> </div> <textarea id="code" class="playable-code"> var baselines = ['top', 'hanging', 'middle', 'alphabetic', 'ideographic', 'bottom']; ctx.font = '36px serif'; ctx.strokeStyle = 'red'; baselines.forEach(function (baseline, index) { ctx.textBaseline = baseline; var y = 75 + index * 75; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(0, y + 0.5); ctx.lineTo(550, y + 0.5); ctx.stroke(); ctx.fillText('Abcdefghijklmnop (' + baseline + ')', 0, y); }); </textarea>
var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); var textarea = document.getElementById('code'); var reset = document.getElementById('reset'); var edit = document.getElementById('edit'); var code = textarea.value; function drawCanvas() { ctx.save(); ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); eval(textarea.value); ctx.restore(); } reset.addEventListener('click', function() { textarea.value = code; drawCanvas(); }); edit.addEventListener('click', function() { textarea.focus(); }) textarea.addEventListener('input', drawCanvas); window.addEventListener('load', drawCanvas);
{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 700) }}
仕様書 | 策定状況 | コメント |
---|---|---|
{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-textbaseline", "CanvasRenderingContext2D.textBaseline")}} | {{Spec2('HTML WHATWG')}} |
{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.textBaseline")}}